转自:http://lostghoul.blog.163.com/blog/static/111721999201143125844106/
1. dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这
这个,不依赖像素。
这 里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示。在屏幕密度为160的显示屏 上,1dip=1px,有时候可能你的屏幕分辨率很大如480*800,但是屏幕密度没有正确设置比如说还是160,那么这个时候凡是使用dip的都会显 示异常,基本都是显示过小。
dip的换算:
dip(value)=(int) (px(value)/1.5 + 0.5)
2. dp: 很简单,和dip是一样的。
3. px:pixels(像素),不同的设备不同的显示屏显示效果是相同的,这是绝对像素,是多少就永远是多少不会改变。
4. sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize
本文详细解释了dip(设备独立像素)、dp(与dip相同)、px(绝对像素)及sp(放大像素)的概念及其应用场景。dip和dp用于适配不同屏幕密度的设备,使应用布局更灵活;px则代表实际物理像素,适用于固定尺寸元素;sp主要用于字体大小的定义,确保文本在不同屏幕密度下保持一致的可读性。
1473

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



