《快学 Go 语言》第 8 课 —— 程序大厦是如何构建起来的

本文深入探讨了Go语言中结构体的概念,包括定义、创建、内存大小、拷贝、参数传递、方法、指针方法、内嵌结构体及匿名内嵌结构体的使用。同时,文章对比了Go语言与面向对象语言在多态性上的差异。

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本节我们要开讲 Go 语言在数据结构上最重要的概念 —— 结构体。如果说 Go 语言的基础类型是原子,那么结构体就是分子。分子是原子的组合,让形式有限的基础类型变化出丰富多样的形态结构。结构体里面装的是基础类型、切片、字典、数组以及其它类型的结构体等等。

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因为结构体的存在,Go 语言的变量才有了更加丰富多彩的形式,Go 语言程序的高楼大厦正是通过结构体一层层组装起来的。

结构体类型的定义

结构体和其它高级语言里的「类」比较类似。下面我们使用结构体语法来定义一个「圆」型

type Circle struct {
  x int
  y int
  Radius int
}

结构体变量的创建

创建一个结构体变量有多种形式,我们先看结构体变量最常见的创建形式

package main

import "fmt"

type Circle struct {
    x int
    y int
    Radius int
}

func main() {
    var c Circle = Circle {
        x: 100,
        y: 100,
        Radius: 50,  // 注意这里的逗号不能少
    }
    fmt.Printf("%+v\n", c)
}

----------
{x:100 y:100 Radius:50}

package main

import "fmt"

type Circle struct {
    x int
    y int
    Radius int
}

func main() {
    var c1 Circle = Circle {
        Radius: 50,
    }
    var c2 Circle = Circle {}
    fmt.Printf("%+v\n", c1)
    fmt.Printf("%+v\n", c2)
}

----------
{x:0 y:0 Radius:50}
{x:0 y:0 Radius:0}

package main

import "fmt"

type Circle struct {
    x int
    y int
    Radius int
}

func main() {
    var c Circle = Circle {100, 100, 50}
    fmt.Printf("%+v\n", c)
}

-------
{x:100 y:100 Radius:50}

package main

import "fmt"

type Circle struct {
    x int
    y int
    Radius int
}

func main() {
    var c *Circle = &Circle {100, 100, 50}
    fmt.Printf("%+v\n", c)
}

-----------
&{x:100 y:100 Radius:50}

package main

import "fmt"

type Circle struct {
    x int
    y int
    Radius int
}

func main() {
    var c *Circle = new(Circle)
    fmt.Printf("%+v\n", c)
}

----------
&{x:0 y:0 Radius:0}

package main

import "fmt"

type Circle struct {
    x int
    y int
    Radius int
}

func main() {
    var c Circle
    fmt.Printf("%+v\n", c)
}

var c1 Circle = Circle{}
var c2 Circle
var c3 *Circle = new(Circle)

零值结构体和 nil 结构体

nil 结构体是指结构体指针变量没有指向一个实际存在的内存。这样的指针变量只会占用 1 个指针的存储空间,也就是一个机器字的内存大小。

var c *Circle = nil

结构体的内存大小

Go 语言的 unsafe 包提供了获取结构体内存占用的函数 Sizeof()

package main

import "fmt"
import "unsafe"

type Circle struct {
    x int
    y int
    Radius int
}

func main() {
    var c Circle = Circle {Radius: 50}
    fmt.Println(unsafe.Sizeof(c))
}

-------
24

结构体的拷贝

结构体之间可以相互赋值,它在本质上是一次浅拷贝操作,拷贝了结构体内部的所有字段。结构体指针之间也可以相互赋值,它在本质上也是一次浅拷贝操作,不过它拷贝的仅仅是指针地址值,结构体的内容是共享的。

package main

import "fmt"

type Circle struct {
    x int
    y int
    Radius int
}

func main() {
    var c1 Circle = Circle {Radius: 50}
    var c2 Circle = c1
    fmt.Printf("%+v\n", c1)
    fmt.Printf("%+v\n", c2)
    c1.Radius = 100
    fmt.Printf("%+v\n", c1)
    fmt.Printf("%+v\n", c2)

    var c3 *Circle = &Circle {Radius: 50}
    var c4 *Circle = c3
    fmt.Printf("%+v\n", c3)
    fmt.Printf("%+v\n", c4)
    c3.Radius = 100
    fmt.Printf("%+v\n", c3)
    fmt.Printf("%+v\n", c4)
}

---------------
{x:0 y:0 Radius:50}
{x:0 y:0 Radius:50}
{x:0 y:0 Radius:100}
{x:0 y:0 Radius:50}
&{x:0 y:0 Radius:50}
&{x:0 y:0 Radius:50}
&{x:0 y:0 Radius:50}
&{x:0 y:0 Radius:50}

无处不在的结构体

通过观察 Go 语言的底层源码,可以发现所有的 Go 语言内置的高级数据结构都是由结构体来完成的。

切片头的结构体形式如下,它在 64 位机器上将会占用 24 个字节

type slice struct {
  array unsafe.Pointer  // 底层数组的地址
  len int // 长度
  cap int // 容量
}

type string struct {
  array unsafe.Pointer // 底层数组的地址
  len int
}

type hmap struct {
  count int
  ...
  buckets unsafe.Pointer  // hash桶地址
  ...
}

结构体中的数组和切片

在数组与切片章节,我们自习分析了数组与切片在内存形式上的区别。数组只有「体」,切片除了「体」之外,还有「头」部。切片的头部和内容体是分离的,使用指针关联起来。请读者尝试解释一下下面代码的输出结果

package main

import "fmt"
import "unsafe"

type ArrayStruct struct {
    value [10]int
}

type SliceStruct struct {
    value []int
}

func main() {
    var as = ArrayStruct{[...]int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}}
    var ss = SliceStruct{[]int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}}
    fmt.Println(unsafe.Sizeof(as), unsafe.Sizeof(ss))
}

-------------
80 24

结构体的参数传递

函数调用时参数传递结构体变量,Go 语言支持值传递,也支持指针传递。值传递涉及到结构体字段的浅拷贝,指针传递会共享结构体内容,只会拷贝指针地址,规则上和赋值是等价的。下面我们使用两种传参方式来编写扩大圆半径的函数。

package main

import "fmt"

type Circle struct {
    x int
    y int
    Radius int
}

func expandByValue(c Circle) {
    c.Radius *= 2
}

func expandByPointer(c *Circle) {
    c.Radius *= 2
}

func main() {
    var c = Circle {Radius: 50}
    expandByValue(c)
    fmt.Println(c)
    expandByPointer(&c)
    fmt.Println(c)
}

---------
{0 0 50}
{0 0 100}

结构体方法

Go 语言不是面向对象的语言,它里面不存在类的概念,结构体正是类的替代品。类可以附加很多成员方法,结构体也可以。

package main

import "fmt"
import "math"

type Circle struct {
 x int
 y int
 Radius int
}

// 面积
func (c Circle) Area() float64 {
 return math.Pi * float64(c.Radius) * float64(c.Radius)
}

// 周长
func (c Circle) Circumference() float64 {
 return 2 * math.Pi * float64(c.Radius)
}

func main() {
 var c = Circle {Radius: 50}
 fmt.Println(c.Area(), c.Circumference())
 // 指针变量调用方法形式上是一样的
 var pc = &c
 fmt.Println(pc.Area(), pc.Circumference())
}

-----------
7853.981633974483 314.1592653589793
7853.981633974483 314.1592653589793

结构体的指针方法

如果使用上面的方法形式给 Circle 增加一个扩大半径的方法,你会发现半径扩大不了。

func (c Circle) expand() {
  c.Radius *= 2
}

func (c *Circle) expand() {
  c.Radius *= 2
}

通过指针访问内部的字段需要 2 次内存读取操作,第一步是取得指针地址,第二部是读取地址的内容,它比值访问要慢。但是在方法调用时,指针传递可以避免结构体的拷贝操作,结构体比较大时,这种性能的差距就会比较明显。

还有一些特殊的结构体它不允许被复制,比如结构体内部包含有锁时,这时就必须使用它的指针形式来定义方法,否则会发生一些莫名其妙的问题。

内嵌结构体

结构体作为一种变量它可以放进另外一个结构体作为一个字段来使用,这种内嵌结构体的形式在 Go 语言里称之为「组合」。下面我们来看看内嵌结构体的基本使用方法

package main

import "fmt"

type Point struct {
    x int
    y int
}

func (p Point) show() {
  fmt.Println(p.x, p.y)
}

type Circle struct {
    loc Point
    Radius int
}

func main() {
    var c = Circle {
        loc: Point {
            x: 100,
            y: 100,
        },
        Radius: 50,
    }
    fmt.Printf("%+v\n", c)
    fmt.Printf("%+v\n", c.loc)
    fmt.Printf("%d %d\n", c.loc.x, c.loc.y)
 c.loc.show()
}

----------------
{loc:{x:100 y:100} Radius:50}
{x:100 y:100}
100 100
100 100

匿名内嵌结构体

还有一种特殊的内嵌结构体形式,内嵌的结构体不提供名称。这时外面的结构体将直接继承内嵌结构体所有的内部字段和方法,就好像把子结构体的一切全部都揉进了父结构体一样。匿名的结构体字段将会自动获得以结构体类型的名字命名的字段名称

package main

import "fmt"

type Point struct {
    x int
    y int
}

func (p Point) show() {
    fmt.Println(p.x, p.y)
}

type Circle struct {
    Point // 匿名内嵌结构体
    Radius int
}

func main() {
    var c = Circle {
        Point: Point {
            x: 100,
            y: 100,
        },
        Radius: 50,
    }
    fmt.Printf("%+v\n", c)
    fmt.Printf("%+v\n", c.Point)
    fmt.Printf("%d %d\n", c.x, c.y) // 继承了字段
    fmt.Printf("%d %d\n", c.Point.x, c.Point.y)
 c.show() // 继承了方法
 c.Point.show()
}

-------
{Point:{x:100 y:100} Radius:50}
{x:100 y:100}
100 100
100 100
100 100
100 100

Go 语言的结构体没有多态性

Go 语言不是面向对象语言在于它的结构体不支持多态,它不能算是一个严格的面向对象语言。多态是指父类定义的方法可以调用子类实现的方法,不同的子类有不同的实现,从而给父类的方法带来了多样的不同行为。下面的例子呈现了 Java 类的多态性。

class Fruit {
  public void eat() {
    System.out.println("eat fruit");
  }

  public void enjoy() {
    System.out.println("smell first");
    eat();
    System.out.println("clean finally");
  }
}

class Apple extends Fruit {
  public void eat() {
    System.out.println("eat apple");
  }
}

class Banana extends Fruit {
  public void eat() {
    System.out.println("eat banana");
  }
}

public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    Apple apple = new Apple();
    Banana banana = new Banana();
    apple.enjoy();
    banana.enjoy();
  }
}

----------------
smell first
eat apple
clean finally
smell first
eat banana
clean finally

Go 语言的结构体明确不支持这种形式的多态,外结构体的方法不能覆盖内部结构体的方法。比如我们用 Go 语言来改写上面的水果例子观察一下输出结果。

package main

import "fmt"

type Fruit struct {}

func (f Fruit) eat() {
    fmt.Println("eat fruit")
}

func (f Fruit) enjoy() {
    fmt.Println("smell first")
    f.eat()
    fmt.Println("clean finally")
}

type Apple struct {
    Fruit
}

func (a Apple) eat() {
    fmt.Println("eat apple")
}

type Banana struct {
    Fruit
}

func (b Banana) eat() {
    fmt.Println("eat banana")
}

func main() {
    var apple = Apple {}
    var banana = Banana {}
    apple.enjoy()
    banana.enjoy()
}

----------
smell first
eat fruit
clean finally
smell first
eat fruit
clean finally

面向对象的多态性需要通过 Go 语言的接口特性来模拟,这就是下一节我们要讲的主题。

内容概要:本文介绍了ENVI Deep Learning V1.0的操作教程,重点讲解了如何利用ENVI软件进行深度习模型的训练与应用,以实现遥感图像中特定目标(如集装箱)的自动提取。教程涵盖了从数据准备、标签图像创建、模型初始化与训练,到执行分类及结果优化的完整流程,并介绍了精度评价与通过ENVI Modeler实现一键化建模的方法。系统基于TensorFlow框架,采用ENVINet5(U-Net变体)架构,支持通过点、线、面ROI或分类图生成标签数据,适用于多/高光谱影像的单一类别特征提取。; 适合人群:具备遥感图像处理基础,熟悉ENVI软件操作,从事地理信息、测绘、环境监测等相关领域的技术人员或研究人员,尤其是希望将深度习技术应用于遥感目标识别的初者与实践者。; 使用场景及目标:①在遥感影像中自动识别和提取特定地物目标(如车辆、建筑、道路、集装箱等);②掌握ENVI环境下深度习模型的训练流程与关键参数设置(如Patch Size、Epochs、Class Weight等);③通过模型调优与结果反馈提升分类精度,实现高效自动化信息提取。; 阅读建议:建议结合实际遥感项目边边练,重点关注标签数据制作、模型参数配置与结果后处理环节,充分利用ENVI Modeler进行自动化建模与参数优化,同时注意软硬件环境(特别是NVIDIA GPU)的配置要求以保障训练效率。
内容概要:本文系统阐述了企业新闻发稿在生成式引擎优化(GEO)时代下的全渠道策略与效果评估体系,涵盖当前企业传播面临的预算、资源、内容与效果评估四大挑战,并深入分析2025年新闻发稿行业五大趋势,包括AI驱动的智能化转型、精准化传播、首发内容价值提升、内容资产化及数据可视化。文章重点解析央媒、地方官媒、综合门户和自媒体四类媒体资源的特性、传播优势与发稿策略,提出基于内容适配性、时间节奏、话题设计的策略制定方法,并构建涵盖品牌价值、销售转化与GEO优化的多维评估框架。此外,结合“传声港”工具实操指南,提供AI智能投放、效果监测、自媒体管理与舆情应对的全流程解决方案,并针对科技、消费、B2B、区域品牌四大行业推出定制化发稿方案。; 适合人群:企业市场/公关负责人、品牌传播管理者、数字营销从业者及中小企业决策者,具备一定媒体传播经验并希望提升发稿效率与ROI的专业人士。; 使用场景及目标:①制定科的新闻发稿策略,实现从“流量思维”向“价值思维”转型;②构建央媒定调、门户扩散、自媒体互动的立体化传播矩阵;③利用AI工具实现精准投放与GEO优化,提升品牌在AI搜索中的权威性与可见性;④通过数据驱动评估体系量化品牌影响力与销售转化效果。; 阅读建议:建议结合文中提供的实操清单、案例分析与工具指南进行系统习,重点关注媒体适配性策略与GEO评估指标,在实际发稿中分阶段试点“AI+全渠道”组合策略,并定期复盘优化,以实现品牌传播的长期复利效应。
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