ThreeJs实现导航动画

本文详细介绍了如何使用ThreeJs创建场景,并根据点数据绘制线条。通过添加marker并利用Tween.js实现marker在线上的动态移动效果。特别地,讨论了在设置Sprite对象动画时需要注意的细节,即必须修改SpriteMaterial的rotation属性,并提供了将三维坐标转换为平面坐标的技巧。文章还引用了计算方向角的方法,有助于理解动画的实现过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 创建场景:

this.scene = new THREE.Scene()
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000)
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer()
this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
document.body.appendChild(renderer.domElement)
this.camera.position.z = 5

在场景中根据所给的点数据画线 

drawLine() {
 this.lines = new THREE.Object3D()
 let routeLine = new THREE.LineBasicMaterial({
  linewidth: 100,
  color: 0x2342fe,
  depthTest: false
 })
 this.routeList = []
 for (let i = 0; i < route.length - 1; i++) { // route是线上每一个点的数据
  let position = []
  let v1 = [route[i].x, route[i].y, route[i].z]
  let v2 = [route[i + 1].x, route[i + 1].y, route[i + 1].z]
  position.push(...v1)
  position.push(...v2)
  this.routeList.push({
   start: v1,
   end: v2
  })
  let geometry = new THREE.BufferGeometry()
  geometry.addAttribute('position', new THREE.Float32BufferAttribute(pos
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