计算机毕业设计ssm基于Java的校园二手交易平台 基于Java的校园二手交易系统设计与实现 Java驱动的校园二手交易管理平台开发

计算机毕业设计ssm基于Java的校园二手交易平台fmgxr382

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随着校园生活的日益丰富,学生们对于二手物品交易的需求也愈发显著。无论是学期末的教材转售,还是日常闲置物品的处理,传统的交易方式往往存在信息不对称、交易安全性低等问题。因此,开发一个基于Java的校园二手交易平台显得尤为重要。该平台不仅能够为学生提供一个便捷、安全的交易环境,还能促进校园资源的循环利用,减少浪费。

在开发过程中,我们选择了Java语言作为主要的开发工具,并结合SSM框架(Spring、SpringMVC、MyBatis)来构建系统的后端逻辑。前端则采用了Vue.js框架,以实现高效、动态的用户交互。系统采用B/S架构,用户可以通过浏览器随时随地访问平台,无需安装额外的客户端软件。

该平台的主要功能包括:

  1. 用户注册与登录:支持学生和卖家的身份注册与登录,确保用户信息的安全性。

  2. 商品信息发布与管理:卖家可以发布二手商品信息,包括商品名称、分类、价格、新旧程度、图片等详细信息。

  3. 商品搜索与筛选:用户可以通过关键词搜索或分类筛选快速找到所需商品。

  4. 在线沟通与交易:提供在线沟通功能,方便买卖双方协商交易细节。

  5. 订单管理:用户可以查看订单状态,包括已下单、待发货、已发货、已完成等。

  6. 个人中心:用户可以管理个人信息、修改密码、查看收藏夹、管理地址簿等。

  7. 商品评论与评价:用户可以对购买的商品进行评论和评价,帮助其他用户参考。

  8. 购物车功能:用户可以将心仪的商品加入购物车,方便统一结算。

  9. 管理员功能:管理员可以对用户信息、商品信息、订单信息等进行管理,确保平台的正常运行。

通过这些功能的实现,该平台不仅为校园二手交易提供了一个高效、安全的解决方案,还极大地提升了用户体验。无论是卖家还是买家,都能在这个平台上快速完成交易,实现资源的最大化利用。

注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3.1功能需求分析

本次的毕业设计主要就是设计并开发一个校园二手交易平台软件。运用当前Google提供的Ssm 框架来实现对校园二手交易管理等功能。当然使用的数据库是mysql。系统主要包括学生、卖家、商品分类、商品信息、系统管理、订单管理、用户信息等功能的操作平台;

本管理系统的用例图根据角色权限进行分类,主要可分为管理员、卖家和学生用例。

(1)管理员用例图如下所示:

图3-1 管理员用例图

(2)卖家用例图如下所示:

图3-2卖家用例图

(3)学生用例图如下所示:

图3-3学生用例图

3.2性能需求分析

系统的性能是指操作系统完成现有程序的有效性和稳定性和响应速度,操作系统完成一项任务,与系统本身的设计、路由、网络性能测试、设备使用等方面密切相关,如果任何一个环节出现问题,都会影响整个系统的性能。因此,需要对网络设置、系统运行、硬件组合、程序应用等方面进行全面检查,然后集中精力解决哪一部分的问题。

在程序的应用、系统的运行、硬件的组合、网络的设置等方面,对性能影响最大的就是程序的应用和系统的运行,因为这两个方面的问题如果不容易被发现,隐蔽性非常强。硬件的组合、网络设置只要有问题,一般都能立即发现。主要了解系统的运行性能运行思路,应用程序需要具体的问题也需要有具体的解决方案。

3.3 系统可行性分析

为了完成该系统,必须进行可行性分析。该制度的可行性关系到该制度的生存。分析其意义,该系统可以弥补校园二手交易管理模式的不足,通过系统减少工作量,提高管理者、卖家和学生的工作效率。这反映了更多的意义和价值。在系统完成后,分析具体的现实情况,看它是否能满足预期要求,并确定开始开发建设系统。从校园二手交易平台开发的建设、相关技术、操作、运行和社会等方面进行了可行性分析。 

3.3.1 技术可行性

技术可行性是分析系统都需要用到哪些技术知识,语法是否规范标准,代码量多大,是否具有可移植性。系统使用java语言,在市面上有非常多成熟使用的案例,从技术角度是没有问题的,并且在学校的学习中对于这些技术就会有了一定的掌握,开发过类似的项目。

3.3.2 操作可行性

该系统具有体积小、占地少、能耗低等特点。学校电脑和校园网络均能满足需求。该系统具有操作简便、直观、易于操作的特点。操作简单,快速,只要经过简单的训练,就能让管理者使用。

因此,该系统不仅在操作上可行,而且在实际应用中也是可行的。

3.3.3运行可行性

运行可行性也可以说是系统可用性的体现,校园二手交易平台本身具有运行可行性的特点,其界面的设计清晰、功能权限分配合理、操作方便。本论文设计的是校园二手交易平台,通过技术的结合提出一套切实可行的解决方案。不同的用户接入之后不需要经过特殊的训练就可以运行到对应功能模块中。

3.3.4社会可行性

广义上讲,社会可行性包括道德方面、法律方面和社会方面,每一个方面都会影响制度的形成。这个系统是独立的,不具有任何信息传播的性质,更不涉及道德层面、法律层面;本系统也没有触发法,没有赌博、黄色等类型的信息,也符合国家法律,不会显示任何触发法信息;就社会而言,本系统是一个轻量级的校园二手交易平台,方便客户提供更好的服务。它将给人们带来快速有效的查询功能,也具有一定的贡献意义。总的来说,该系统在社会上也是可行的。

3.4系统流程图分析

流程图是用具体的图形符号和相应的线条来表示系统执行的整个过程。因为这种图可以很容易地描述系统的一系列过程,所以它的所有图形符号都是比较关键的,基本上一个图形符号可以表示一个过程的一个步骤。流程图不仅提供了一个比较完整、全面的实施过程,而且可以发现整个团队协同设计过程中可能存在的缺陷和不足,便于在后续过程中及时对系统进行修正和改进。

通过流程图可以对系统的需求和相关流程进行分析,可以详细细分为各个部分的设计。对于设计人员来说在开发过程中要能够以流程图为基础,能够快速的提高自己的逻辑思维,并且也能够指导后续的操作在系统设计中最重要的部分就是程序的设计,然后具体的编写程序,流程图是设计过程中的重要工具,下面是流程图的部分设计。

3.4.1 登录流程图

登录流程是该系统的第一个流程,登录的第一步是输入账号、密码登录,系统会验证账号与密码是否正确,正确时系统会判断账号类型再进入不同的后台;不正确时,会返回到登录的第一步,输入用户重新执行登录流程。该流程如图3-4所示。

图3-4登录流程图

3.4.2 添加新用户流程图

添加新用户的流程是先查询新用户名是否已存在,如已有该用户名,需重拟用户名并同时输入新用户的其它信息,添加新用户到数据库时会先验证数据是否完整,信息都正确且完整时,返回并刷新用户列表;信息不正确时,会返回输入信息的那一步。该流程如图3-5所示。

图3-5添加新用户流程图

4 系统软件的总体设计

4.1系统的基本要求

(1)功能要求:管理人员可以管理学生、卖家、商品分类、商品信息、系统管理、订单管理、用户信息等进行管理。

(2)性能:可以准确无误的在不同的操作系统中登录到用户或者管理员的相应界面进行轻松的操作。

(3)环境要求:支持不同的操纵系统和不同的平台,可用于Windows系列、Vista系统等多种操作系统。

4.2 系统开发目标

本校园二手交易平台的主要开发目标如下:

(1)减少后台管理人员的工作量,对用户的信息进行系统的管理;

(2)必须要方便快捷的查看搜索信息并管理信息;

(3)用户是具有多样性的,所以界面要设置的简单明了,操作更要方便快捷。

4.3 系统总体架构设计

本系统使用的数据库为MySQL数据库,选择该数据库的原因是因为该数据库开源、免费,且相对简便,且由于使用人数众多,在处理问题上会得到更多已知的帮助。本系统作为一个校园二手交易平台,其体量并不会很大,也很适合MySQL数据库的特点。综上所述,本项目采用MySQL作为本项目的数据库和进行数据表的设计。如图4-1是该系统软件的总体功能结构图:

4-1 总体功能结构图

4.4 系统数据库的设计

4.4.1数据库设计原则

要学习程序设计,如果您想了解数据库管理系统或根据需要开发的系统接口,则必须创建一个数据库管理系统模型来存储数据。这样就不需要在应用程序编程期间将信息加载到操作系统页面中,从而提高了整个系统的效率。信息数据库管理系统中存储着大量的数据,可以说是管理信息系统建设的中心和基础。该信息库管理系统还提供了管理信息系统建设中添加、删除、修改和搜索的操作功能,使管理信息系统建设可以快速查询所需数据,而不是直接从程序代码中查找。信息库管理系统将信息表的各个组成部分按照具体的方法进行组合,准确地组合、分类并构成信息库管理系统。

4.4.2数据库E/R图 

ER图是由实体及其关系构成的图,通过E/R图可以清楚地描述系统涉及到的实体之间的相互关系。在系统中将对“学生、卖家、订单、商品信息、系统简介、公告信息”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-2所示:

4-2局部E-R图

5.1前台功能实现

5.1.1系统首页页面

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:

图5-2系统注册页面

商品信息:在商品信息页面的输入栏中输入商品名称和价格进行搜索,可以查看到商品详细信息,并进行赞、踩、添加到购物车、立即购买、评论或收藏操作;商品信息页面如图5-3所示:

图5-3商品信息页面

公告信息:在公告信息页面的输入栏中输入标题进行搜索,可以查看到公告详细信息,并进行点赞或收藏操作;公告信息页面如图5-4所示:

图5-4公告信息页面

5.1.2个人中心

个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、我的订单、我的地址、我的收藏进行详细操作;如图5-5所示:

图5-5个人中心界面

5.2后台模块实现

在登录流程中,用户首先在vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-6所示。 

图5-6后台登录界面

5.2.1管理员功能实现

管理员进入主页面,主要功能包括对学生、卖家、商品分类、商品信息、系统管理、订单管理、用户信息等进行操作。管理员主页面如图5-7所示:

图5-7 管理员主界面

学生功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写学生表单。这些学生表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更改或移除学生信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便学生功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:

图5-8学生界面

商品分类功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写商品分类表单。这些商品分类表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更改或移除商品分类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便商品分类功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:

图5-9商品分类界面

商品信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写商品信息表单。这些商品信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更改、查看评论或移除商品信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便商品信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:

图5-10商品信息界面

5.2.2卖家功能实现

卖家进入主页面,主要功能包括对商品信息、订单管理、用户信息等进行操作。卖家主页面如图5-11所示:

图5-11 卖家主界面

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