计算机毕业设计ssm校园社区团购批发小程序 基于SSM框架的校园社区团购批发管理系统 SSM技术驱动的校园社区团购批发平台

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随着互联网技术的飞速发展,校园和社区居民的生活方式也在悄然改变。传统的购物模式已无法满足快节奏生活下人们对便捷、高效和实惠的需求。在这种背景下,校园社区团购批发小程序应运而生,它不仅为学生和社区居民提供了全新的购物体验,也为商家和供应商开辟了新的销售渠道。本文将详细介绍一个基于SSM框架开发的校园社区团购批发小程序,探索其如何通过技术手段优化校园和社区的购物环境。

该系统采用B/S架构,结合Java语言和MySQL数据库,实现了功能丰富且高效的管理平台。系统的主要功能包括:

  • 用户管理:支持用户注册、登录、信息更新及权限管理。

  • 商品信息管理:允许管理员添加、修改、删除商品信息,包括商品分类、价格、库存等。

  • 团购建议管理:用户可以提交团购建议,管理员可进行审核和回复。

  • 留言反馈:用户可以留言反馈问题或建议,管理员可进行回复。

  • 社区互动:用户可以在社区内发布帖子,进行互动交流。

  • 购物车功能:用户可以将商品加入购物车,进行批量购买。

  • 订单管理:支持用户下单、查看订单状态,管理员可进行订单审核和管理。

  • 收藏功能:用户可以收藏喜欢的商品或帖子。

  • 地址管理:用户可以添加、修改收货地址。

  • 系统管理:管理员可以进行系统配置,如参数设置、权限管理等。

这些功能模块的设计充分考虑了用户和商家的实际需求,旨在提供一个高效、便捷、互动性强的购物平台。通过团购和批发模式,用户可以享受到更优惠的价格,同时商家也能通过平台扩大销售范围,提升销售额。此外,社区互动功能还增强了用户之间的联系,促进了社区的凝聚力。总之,该系统不仅满足了校园和社区居民的购物需求,也为商家提供了新的发展机遇,是校园和社区电商发展的重要推动力。

注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3.1可行性分析

3.1.1技术可行性分析

基于B/S架构开发的校园社区团购批发小程序,技术方面应用了目前市面上比较主流的web三大框架,分别是Spring、Hibernate、struts2,数据库采用mysql,tomcat作为服务器,这些技术非常的成熟,在市面上有非常多成熟使用的案例,从技术角度是没有问题的,并且在学校的学习中对于这些技术就会有了一定的掌握,开发过类似的项目。

3.1.2经济可行性分析

校园社区团购批发小程序大都是区域性的管理,系统中维护的范围不会非常大,因此数据并发量不会非常高,在数据并发量不是很高的情况下,系统的资源配置相对较低,用户所需要的客户端普通的电脑即可胜任。并且校园社区团购批发小程序的管理系统还会提高效率减少纸质物品的使用,节约纸质资源。避免很多的人力消耗和资源浪费。从系统的开发角度分析,此次项目的开发软件全部都是开源且免费的。不需要在开发中投入经济成本,只需要专注于开发的内容即可,不会产生相应的开发费用。系统稳定使用后系统不会有过多的运维成本,投入使用后会在实际工作中发挥出重要的作用。

3.1.3法律可行性分析

校园社区团购批发小程序是自己独立设计的,该系统是本人开发出来做毕业设计之用,并不会侵犯他人、集体和国家的利益。该系统使用正版软件开发,所有参考资料都是正规网站查询分析得出,开发的技术完全是开源免费的工具,百分百遵守国家法律法规。不会出现任何违反国家的政策和法律的。

3.2系统性能分析

  1. 系统安全性

校园社区团购批发小程序中,系统的安全性要有一定的保障,不仅要保证系统数据存储足够安全,还要保障数据传输过程安全,还要保证对用户权限管理是合理的。保证一些意外情况发生,导致系统数据缺损时,会有历史数据备份对数据进行还原。

  1. 可维护性和适应性

世界是在不断进步的,互联网也在不断发展,随着行业发展,对校园社区团购批发小程序可能会产生新的需求,好的系统应该具有可扩展性,无论在现在还是未来,都能够满足用户需求,可以长期使用本校园社区团购批发小程序。

  1. 可靠性

校园社区团购批发小程序在发展进步,团购的人数量越来越多,到时候系统的访问量就会比现在多很多,校园社区团购批发小程序要足够可靠,能够在并发量高的情况下,依旧保持优越的运行速度、容错能力。

3.3功能需求分析

系统的目标是为管理员和用户搭建一个网上沟通平台,保证双方的安全,并使双方的利益最大化。

3.3.1管理员需求分析

管理员端的功能主要是开放给系统的管理人员使用,能够对用户的进行管理,对系统整体运行情况进行了解。

管理员用例分析图,如图3-1所示。

图3-1管理员用例分析图

3.3.2用户需求分析

用户的功能主要是对个人账号和密码进行更新管理,对我的订单、团购建议、我的收藏、用户充值、我的发帖、留言反馈、修改密码等进行操作。

用户用例分析图,如图3-2所示。

图3-2用户用例分析图

3.4系统流程分析

在本系统,非本系统的用户要想进行校园社区团购批发小程序就要注册本系统,登录时需要填写相应的资料,如有使用者,则会显示使用者名称已经存在,请再次键入使用者名称的提示框,若使用者不存在,则填写密码、确认密码等资料,并由系统判定密码与确认密码相符,确认无误后,填写使用者所填写的资料,即可进行登记。而且,为了保证系统的安全,只有在登录了本系统以后,才能进入系统后台操作。该系统的工作流程见图3-3。

图3-3 程序流程图

4系统设计

4.1功能模块设计

对本系统进行全面的系统功能的分析,可以得出基于ssm的校园社区团购批发小程序的功能模块图,如图4-1所示。

图4-1 系统功能模块图

4.2数据库设计

4.2.1数据库设计原则

要学习程序设计,如果你想了解数据库管理系统或根据要求开发的系统接口,你必须创建一个数据库管理系统模型来存储数据。这样,当您在应用程序编程过程中,就不需要将信息加载到操作系统页面,从而提高整个系统的工作效率。信息库管理系统中存储着许多数据,应该说是管理信息系统建设的中心和基础。信息库管理系统还为管理信息系统的建设提供了添加、删除、更改和搜索的操作功能,使管理信息系统建设能够快速查询所需的数据,而不是直接从程序代码中查找。信息库管理系统通过按照特定的方法将信息表的各个组成部分组合起来,准确地组合、分类并构成信息库管理体系。

4.2.2系统E-R图

E-R图即实体-联系图,主要作用是提供了解显示数据类型存在的联系的途径,是藐视现实世界的概念模型,其关键要素是实体型、属性、联系。以下将“用户、订单、社区互动、商品信息、配置文件”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-2所示:。

图4-2 局部E-R图

5.1小程序端实现

5.1.1登录注册界面的实现

首先双击打开小程序客户端,连上网络之后会显示出本系统的登录界面,这是进入小程序的初始页面“登录”,能成功进入到该登录界面则代表小程序的开启是成功的,接下来就可以操作本系统所带有的其他所有的功能。登录界面如图5-1所示。

图5-1 登录界面

小程序注册:在小程序注册页面的输入栏中输入用户注册信息进行注册操作,小程序注册页面如图5-2所示:

图5-2小程序注册页面

5.1.2 小程序首页功能的实现

小程序首页是用户注册登录后进入的第一个界面,在这里,人们能够看到小程序的导航条,内容包括首页、社区互动、购物车、我的等。小程序首页界面如图5-3所示。

图5-3 小程序首页界面图

社区互动;在社区互动页面输入栏中输入标题可以查看到社区互动详细信息,根据需要可以进行点赞或评论操作;如图5-4所示。

图5-4社区互动界面图

5.1.3 个人中心

用户登录成功后,点击“我的”进入我的页面,在我的页面可以对我的订单、团购建议、我的收藏、用户充值、我的发帖、留言反馈、修改密码等进行详细操作。用户功能界面如图5-5所示。

图5-5用户功能界面图

5.2 管理员功能实现

在登录流程中,用户首先在Uni前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-6所示。

图5-6管理员登录界面图

管理员登录进入页面可以查看到我的信息、用户管理、商品分类管理、商品信息管理、团购建议管理、留言反馈、社区互动、系统管理等功能并进行详细操作,如图5-7所示。

图5-7管理员功能界面图

用户管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、新增或删除”按钮或填写用户信息表单。这些用户信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更改或移除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示。

图5-8用户管理界面图

商品分类管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、新增或删除”按钮或填写商品分类信息表单。这些商品分类信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更改、查看评论或移除商品分类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便商品分类管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示。

图5-9商品分类管理界面图

商品信息管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、新增或删除”按钮或填写商品信息表单。这些商品信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更改、查看评论或移除商品信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便商品信息管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示。

图5-10商品信息管理界面图

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