计算机毕设Springboot基于的失物招领系统设计与实现 基于Spring Boot框架的校园失物招领平台开发与实现 Spring Boot驱动的在线失物招领系统的设计与构建

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在当今快节奏的生活中,物品丢失事件时有发生,尤其是在校园、社区或企业环境中。传统的失物招领方式不仅效率低下,而且信息传播范围有限,难以满足现代人对高效、便捷的需求。随着互联网技术的飞速发展,开发一个基于Spring Boot框架的失物招领系统显得尤为重要。该系统不仅能够快速发布和查找失物信息,还能通过在线平台实现信息的高效传播和管理。

本文将详细介绍基于Spring Boot的失物招领系统的设计与实现。该系统采用Spring Boot框架进行开发,结合MySQL数据库和Thymeleaf模板引擎,具有快速启动、易于部署的特点。系统分为管理员和用户两大模块,主要功能包括:

  • 用户管理:用户可以注册、登录、修改个人信息,以及管理自己的发布记录和收藏信息。

  • 物品类型管理:系统支持对物品类型的分类管理,方便用户快速查找和发布信息。

  • 招领广场:用户可以发布招领信息,包括物品名称、类型、拾到地点、联系方式等。

  • 寻物广场:用户可以发布寻物信息,描述丢失物品的特征、丢失地点和联系方式。

  • 认领信息管理:管理员可以审核认领信息,确保信息的真实性和有效性。

  • 互动交流:用户之间可以通过系统进行留言和私信交流,方便沟通失物信息。

  • 系统管理:管理员可以管理公告信息、用户资料等,维护系统的正常运行。

这些功能的实现,不仅提高了失物招领的效率,还增强了用户体验。通过在线平台,用户可以随时随地发布和查找失物信息,大大提高了失物找回的可能性。同时,系统的互动功能也为用户之间的沟通提供了便利,进一步提升了服务的质量和满意度。总的来说,基于Spring Boot的失物招领系统是一个高效、便捷、实用的在线服务平台,为解决失物招领问题提供了新的思路和方法。

注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

系统功能需求分析

在功能方面,不需要用户在指定场所进行失物认领管理,要保证可以在很大程度上满足用户解决失物认领管理问题,满足用户需求,改善人们生活。

失物招领系统综合网络空间开发设计要求。目的是将传统管理方式转换为在网上管理,完成失物认领管理的方便快捷、安全性高、交易规范做了保障,目标明确失物招领系统可以将功能划分为管理员功能和用户功能。

(1)管理员关键功能包含用户、物品类型、招领广场、寻物广场、认领信息、互动交流、系统管理、用户资料等进行管理。管理员用例如下:

图3-1 管理员用例图

(2) 用户功能包括个人中心、修改密码、寻物广场、认领信息、我的发布、我的收藏等进行管理。用户用例如下:

图3-2 用户用例图

3.4系统其他需求分析

3.4.1性能要求

在开发了一个功能较为良好系统之后,首要考虑的就是它的性能要求,比如当用户使用它进行点击或提交功能时,它会产生多久的延迟,系统响应速度快不快,如果短时间同时有较多用户访问网站是否会产生系统崩溃,是否采用高并发接口,另外,存储功能进行中的代码量是否满足算法和数据结构,以及是否占用较大内存等:

(1)系统应具备快速的反映时间,对于并发特征得到解决[10]

(2)系统对用户密码是否进行了加密并进行大量安全处理。

(3)系统代码量是否简洁,不会占用计算机太多内存。

3.4.2安全要求

对于安全要求要进行可靠性分析,可靠性分析有利于可实现安全性、可靠 性设计与系统功能设计在数据源上的统一。就本系统的安全性能而言,数据的账户和密码需要以明文形式显示,并严格加密。更改密码、修改个人数据、添加信息需要相应权限。

3.4.3作业环境要求

(1)系统:Windows系统足够,兼容性强

(2)Web服务器:内置tomcat,无需安装、运行和使用

(3)数据库服务器:MySQL 5.5及以上,图形界面为SQLYG

(4)浏览器:谷歌或Firefox开发者浏览器

(5)JDK1.8及以上,内置插件maven等。

3.5系统流程分析

1)个人信息流程图 

用户在成功进入系统以后,可以获得姓名,性别,年龄等个人信息。获得个人信息的流程见图3-3所示。

3-3个人信息流程图流程图

用户进行登录操作的流程如图3-4。

3-4登录界面流程图

用户进行注册操作的流程如图3-5。

3-5 用户注册流程图

3.6本章概述

本章主要介绍失物招领系统的使用案例和系统的相关可行性要求。我已经从技术、经济、法律和运营四个方面确认了该系统可以在线运行

4 系统设计

4.1系统结构图

失物招领系统分为两个部分,即管理员管理和用户管理。该系统是根据用户的实际需求开发的,贴近生活。从管理员处获得的指定账号和密码可用于进入系统和使用相关的系统应用程序。管理员拥有最大的权限,其次是用户。管理员一般负责整个系统的运行维护和总体协调。系统结构如图4-1所示。

图4-1系统结构图

4.2数据库设计

所有的网站设计但凡有数据都离不开数据库,数据库是所有项目想实现如数据获取,数据传输等功能的基石。只有合理化的数据库设计才能满足商业化的要求,数据库的主键外键连接方式特别的重要,尽量避免多对多的复杂性,字段名合理规范,且通俗易懂等,字段应根据业务进行设定,不允许操作多字段而对系统产生占用多余的内存。

4.2.1数据库设计原则

设计原则自然就是要符合范式的要求,多表之间的关系要合理,理应符合系统的实际情况。

4.2.2数据库的概念设计

概念设计是将整体分为在地面上表达出来的单个个体。E-R图形象的连接了实体模型和概念模型。因此,E-R图需要根据数据库表和表字段进行合理设计,表达的概念知识点用图形描述,可以直观地让相应人员清楚,并分解整个E-R图。我们通常表达不清晰没有概念的东西。但是通过E-R之间的联系,E-R模型法是对这种模糊概念的事务最简单、最常用的设计方法。根据需求在系统中将对“用户、认领信息、招领广场、互动交流、公告信息、在线客服”等作为实体,它们的局部E-R如图4-2所示:

图4-2局部E-R图

系统的实现

5.1系统功能实现

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:

图5-2系统注册页面

用户:在用户页面的输入栏中输入进行查询,可以查看到用户详细信息,并根据需要进行操作;用户页面如图5-3所示:

图5-3用户详细页面

个人中心:在个人中心页面输入个人信息进行更新,并根据需要对个人中心、修改密码、寻物广场、认领信息、我的发布、我的收藏进行操作,如图5-4所示:

图5-4个人中心界面

5.2后台管理员功能实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-5所示。 

图5-5后台登录界面

管理员进入主页面,主要功能包括对用户、物品类型、招领广场、寻物广场、认领信息、互动交流、系统管理、用户资料等功能进行操作。管理员主页面如图5-6所示:

图5-6 管理员主界面

用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写用户表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如“查看、修改或删除” 用户,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。图5-7所示

图5-7用户界面

物品类型功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写物品类型表单。这些物品类型表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如“查看、修改或删除”物品类型信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便物品类型功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。图5-8所示

图5-8物品类型界面

招领广场功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写招领广场表单。这些招领广场表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如“查看、修改、查看评论或删除”招领广场,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便招领广场功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。图5-9所示

图5-9招领广场界面

寻物广场功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写寻物广场表单。这些寻物广场表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如“查看、修改、查看评论或删除” 寻物广场,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便寻物广场功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。图5-10所示

图5-10寻物广场界面

认领信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、删除或审核”按钮或填写认领信息表单。这些认领信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如“查看或删除”认领信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便认领信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。图5-11所示

图5-11认领信息界面

互动交流功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写互动交流表单。这些互动交流表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如“查看、修改、查看评论或删除” 互动交流,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便互动交流功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。图5-12所示

图5-12互动交流界面

系统管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写系统管理的公告信息分类表单。这些系统管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如“查看、修改或删除” 公告信息分类,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便系统管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。图5-13所示

图5-13系统管理界面

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