计算机毕设Springboot大学生竞赛管理功能设计与实现933zk158 (配套有源码 程序 mysql数据库 论文)本套源码可以先看具体功能演示视频领取,文末有联xi 可分享
在当今高等教育领域,大学生竞赛活动已成为培养学生创新意识、实践能力和团队协作精神的重要途径。随着各类学科竞赛、技能大赛的日益频繁,传统的竞赛管理模式逐渐暴露出效率低下、信息孤岛、资源分配不均等问题。为了满足高校对竞赛管理的现代化需求,设计并实现一个高效、透明且用户友好的大学生竞赛管理系统显得尤为重要。本系统旨在通过先进的信息技术手段,为赛事组织者、参与者和管理者提供一个集成化的操作平台,实现信息的快速流通、资源的高效分配和过程的透明化监管。
系统功能介绍
本系统涵盖了竞赛管理的各个环节,主要功能包括:
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竞赛信息发布:管理员可以发布各类竞赛信息,包括竞赛名称、学科类型、竞赛日期、地点、报名要求等。
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竞赛报名管理:学生可以通过系统进行竞赛报名,填写相关信息并提交报名申请。
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竞赛成绩查询:学生可以查询自己的竞赛成绩和排名,管理员可以录入和更新竞赛成绩。
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获奖信息管理:管理员可以录入获奖信息,包括获奖等级、获奖名单、获奖详情等。
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通知公告发布:管理员可以发布通知公告,学生可以查看最新的通知信息。
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个人中心管理:学生可以在个人中心修改个人信息、查看报名记录、收藏竞赛信息等。
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多角色权限管理:系统支持管理员、学生等多角色权限管理,确保信息的准确传递和竞赛的顺利进行。
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系统管理功能:管理员可以对系统进行配置管理,包括用户管理、权限设置、数据备份等。
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数据统计与分析:系统提供数据统计功能,帮助管理员分析竞赛参与情况和成绩分布。
功能总结
本系统通过整合竞赛管理的各个环节,实现了从竞赛信息发布到成绩查询的全流程管理。它不仅提高了竞赛管理的效率,还增强了信息的透明度和公正性。通过友好的用户界面和多角色权限管理,系统为学生和管理员提供了便捷的操作体验,同时也为高校的竞赛活动组织和管理提供了有力支持。
注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
操作可行性
该系统具有体积小、占地少、能耗低等特点。学校电脑和校园网络均能满足需求。该系统具有操作简便、直观、易于操作的特点。操作简单,快速,只要经过简单的训练,就能让管理者使用。
因此,该系统不仅在操作上可行,而且在实际应用中也是可行的。
3.2需求分析
在项目开发中,需求分析是进行项目设计和实施的先决条件也是基础。开发者应全面理解和全面分析,并按照使用者的要求,对其进行细致的工作,并具体说明需要完成的工作。在此阶段,系统如何完成工作是不重要的,你只需确认系统正在执行什么工作就可以了。
只要确定该工作是什么,就可以知道该系统是怎么工作的。大学生竞赛管理功能的用户是管理员和学生两个角色,为了满足现代社会对环保和节约的需要,将传统的纸质文档通过计算机输入计算机并以电子文档的方式显示出来。大学生竞赛管理功能要负责许多方面的工作,要建立一个简单、直观的查询渠道,并设定特定的存取权限,以保证大学生竞赛管理功能工作的顺畅和高效。要实现对学生的直接管理,便于学生的个人信息的集中存储与管理。
学生个人资料的查询和修改,将会对所有用户的个人资料进行增、删、改、查:第一,使用者输入使用者的用户名、密码,将会进行存在性与及耦合性检查,并于使用者登入系统时,进行身份验证,以避免因非使用者操作或其它违规行为而造成的非法登录行为;第二,进入该界面后,可以查询、更改自己的信息。
后台管理学生信息:第一、在网站的后台,管理员可以对学生的个人资料进行全面的管理,如增添、修改、删除、查询等。
系统的运行过程:通过对大学生竞赛管理体系的分析和对比,并结合实际情况提出了一些建议。
采用面向对象的思维方式,以符合实际的功能与性能要求,并进行了创新。为了提升大学生竞赛管理的信息化和友善性的大学生竞赛管理功能。
本文提出了一种基于面向对象的思想方法,以适应系统的实际功能与性能要求。为了使大学生竞赛管理更具自动化和亲和力,在对大学生竞赛管理功能进行简单的需求分析之后,将其分为两大功能模块,分别为管理员和学生。其用例如下:
图3-1 管理员用例图
图3-2 学生用例图
3.3系统流程的分析
3.3.1 登录流程
登录流程如图3-3所示:
图3-3登录流程
3.3.2系统操作流程
系统操作流程如图3-4所示:
图3-4系统操作流程图
第四章 系统设计
4.1总体功能设计
根据上文中对用户需求的一系列综合细致的分析,针对本大学生竞赛管理功能,得到一个如图4-1所示的宏观的总体功能结构图。
图4-1 系统功能结构图
4.2 数据库E-R图设计
E-R图是由实体及其关系构成的图,通过E-R图可以清楚地描述系统涉及到的实体之间的相互关系。在系统中对一些主要的几个关键实体:将“竞赛信息、学生、竞赛成绩、通知公告、竞赛报名、关于我们”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-2所示:
图4-2局部E-R图
系统实现
5.1前台功能实现
5.1.1系统首页页面
当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:
图5-1 系统首页界面
在注册流程中,学生在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知学生完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:
图5-2系统注册页面
竞赛信息:在竞赛信息页面的输入栏中输入标题、学科类型、竞赛日期、竞赛地点、报名人数进行查询,可以查看到竞赛详细信息,并进行报名、评论或收藏操作;竞赛信息页面如图5-3所示:
图5-3竞赛信息详细页面
5.1.2个人中心
个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、竞赛报名、竞赛成绩、我的地址、我的收藏进行详细操作;如图5-4所示:
图5-4个人中心界面
5.2系统管理员模块实现
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。管理员登录界面图5-5所示。
图5-5管理员登录界面
管理员进入主页面,主要功能包括对系统首页、学生、学科分类、竞赛信息、竞赛报名、竞赛成绩、获奖信息、系统管理、用户资料等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:
图5-6管理员主界面
学生功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写学生信息表单。这些学生表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除学生信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便学生功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。学生界面如图5-7所示:
图5-7学生界面
学科分类功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写学科分类信息表单。这些学科分类表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除学科分类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便学科分类功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。学科分类界面如图5-8所示:
图5-8学科分类界面
竞赛信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写竞赛信息表单。这些竞赛信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、获奖填报、查看评论或删除竞赛信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便竞赛信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。竞赛信息界面如图5-9所示:
图5-9竞赛信息界面
竞赛报名功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写竞赛报名信息表单。这些竞赛报名表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除竞赛报名信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便竞赛报名功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。竞赛报名界面如图5-10所示:
图5-10竞赛报名界面
获奖信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写获奖信息表单。这些获奖信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除获奖信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便获奖信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。获奖信息界面如图5-11所示:
图5-11获奖信息界面
系统管理;通知公告功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写通知公告信息表单。这些通知公告表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除通知公告信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便通知公告功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。并根据需要对轮播图管理、关于我们、系统简介、通知公告分类进行相应操作;通知公告界面如图5-12所示:
图5-12系统管理界面
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