计算机毕设Springboot流浪猫狗救助领养平台管理系统 基于Spring Boot的流浪动物救助与领养信息管理平台开发 Spring Boot框架下流浪猫狗救助领养综合管理系统设计与实现

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随着城市化进程的加快,流浪猫狗问题逐渐成为社会关注的焦点。这些无家可归的动物不仅面临着生存困境,还可能引发公共卫生和城市管理问题。近年来,公众对动物福利的关注度不断提高,越来越多的人愿意参与到流浪动物的救助与领养中来。然而,目前的救助和领养活动大多缺乏有效的组织和管理,导致信息不对称、资源浪费以及救助效率低下等问题。因此,开发一个高效、便捷的流浪猫狗救助领养管理平台显得尤为重要。

本文将介绍一个基于Spring Boot框架的流浪猫狗救助领养平台管理系统。该系统旨在通过现代化的技术手段,整合流浪动物的救助信息、领养需求以及志愿者资源,提升救助效率,促进流浪动物的领养工作,并推动动物福利事业的发展。系统采用Java语言开发,结合MySQL数据库进行数据存储,并采用B/S架构设计,具有良好的易用性和安全性。

系统功能概述

该系统包含以下功能模块:

  1. 用户管理:支持用户注册、登录,管理员可对用户信息进行管理。

  2. 志愿者管理:志愿者信息的录入、审核与管理。

  3. 宠物信息管理:记录流浪猫狗的基本信息,包括宠物类型、性别、年龄、健康状况、所在位置等,并支持信息的增删改查。

  4. 领养信息管理:管理领养申请,记录领养状态,审核领养资格。

  5. 活动管理:包括活动类型管理、救助活动发布、活动报名管理以及参与打卡功能。

  6. 任务管理:任务分配与任务完成情况的管理,便于志愿者高效开展工作。

  7. 救助申请与反馈管理:接收救助申请,记录救助过程与反馈结果。

  8. 系统管理:提供系统设置、权限管理等功能,确保平台的高效运行。

  9. 个人中心:用户可查看个人领养信息、活动报名记录、收藏内容等。

功能总结

该流浪猫狗救助领养平台管理系统通过整合多种功能模块,实现了从救助信息发布到领养申请处理的全流程管理。它不仅为流浪动物提供了更科学的救助环境,还为志愿者和潜在领养者搭建了高效的互动平台。通过优化信息管理流程,系统有效提升了救助效率,促进了流浪动物的领养成功率,同时也推动了动物福利事业的发展。未来,该系统还可进一步扩展功能,如引入在线捐赠、教育宣传等,以更好地服务于社会公益事业。

注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

系统用例分析

流浪猫狗救助领养平台管理系统综合网络空间开发设计要求。目的是将流浪猫狗救助领养平台管理系统将传统管理方式转换为在网上管理,完成流浪猫狗救助领养管理的方便快捷、安全性高做了保障,目标明确。流浪猫狗救助领养平台管理系统可以将功能划分为管理员功能、志愿者功能和用户功能。

(1)、管理员关键功能包含用户管理、志愿者管理、宠物类型管理、宠物信息管理、领养信息管理、活动类型管理、救助活动管理、活动报名管理、参与打卡管理、任务分配管理、任务完成管理、救助申请管理、救助反馈管理、系统管理、我的信息等进行管理。管理员用例如下:

图3-1 管理员用例图

(2)用户关键功能包含个人中心、修改密码、领养信息、活动报名、参与打卡、救助申请、我的收藏等进行管理。用户用例如下:

图3-2 用户用例图

(3)志愿者关键功能包含任务分配管理、任务完成管理、我的信息等进行管理。志愿者用例如下:

图3-3 志愿者用例图

3.5系统流程分析

3.5.1 用户登录流程

登录流程实现了管理员、用户和志愿者的登录,在登录页面需要用户填写自己的信息,前端页面会将信息传递给后端接口,然后查询数据库确定该身份有效后登录成功,否则此用户登录失败,需要重新填写信息,进行再次验证,如图3-5所示。

图3-5登录流程图

3.5.2 系统操作流程

系统操作流程分析是软件开发过程中的一个关键环节,它是整个系统整体的运行过程,必须保证其中的每一个步骤都是确定的,这样一个规范的流程图可以使开发者易于理解,快速的投入到接口开发中,从而提升系统开发效率。

同时,流程图还能减少开发者对系统操作流程产生歧义和降低沟通的成本,系统操作流程如图3-6所示。

图3-6系统操作流程图

3.6小结

流浪猫狗救助领养平台管理系统旨在让用户能够轻松便捷的管理系统信息,让管理员的工作负担减轻。本章主要对系统的经济、技术、法律、市场可行性进行分析。确认可行后,对流浪猫狗救助领养平台管理系统进行了需求分析和流程分析,从管理员、用户和志愿者角度思考了可能会有的需求,是后续论文和应用开发的基础指导。

4 系统总体设计

4.1系统功能结构设计图

系统采用了结构化开发的方法。这种开发方法的优点是控制性比较强,开发过程中采用了结构化和模块化的设计思想,自顶向下,从总体到部分,合理划分系统的结构和模块。结构化开发时使用模块式开发,各模块之间互不影响,方便系统的开发与管理。系统总体功能如下图所示:

图 4-1系统总体功能模块图

4.2 数据库设计与实现

在每一个系统中数据库有着非常重要的作用,数据库的设计得好将会增加系统的效率以及系统各逻辑功能的实现。所以数据库的设计我们要从系统的实际需要出发,才能使其更为完美的符合系统功能的实现。

4.2.1 概念模型设计

概念模型是对现实中的问题出现的事物的进行描述,ER图是由实体及其关系构成的图,通过E-R图可以清楚地描述系统涉及到的实体之间的相互关系。本文将“活动报名、救助申请、宠物信息、救助活动、参与打卡、任务分配”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-2所示:

图4-2局部E-R图

系统详细设计与实现

按照软件工程的流程来说,在系统的详细设计与实现阶段,要把模块、视图、模板进行相应的组合完成一个个所需的功能,此章将会把设计中模块一一说明如何设计和实现的。

5.1前台功能实现

5.1.1系统首页页面

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储,系统注册页面如图5-2所示:

图5-2系统注册页面

宠物信息,在宠物信息页面可以查看宠物类型、宠物性别、年龄、所在位置、健康状况、领养状态、领养须知、发布日期等信息,并根据需要进行领养申请或评论操作;宠物信息页面如图5-3所示:

图5-3宠物信息详细页面

救助活动,在救助活动页面可以查看活动类型、活动时间、活动名额、发布日期、活动内容等信息,并根据需要进行报名参加、评论或收藏操作;救助活动页面如图5-4所示:

图5-4救助活动详细页面

5.1.2个人中心

个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、领养信息、活动报名、参与打卡、救助申请、我的收藏进行详细操作;如图5-5所示:

图5-5个人中心界面

活动报名,在活动报名页面的输入栏输入宠物名称和宠物类型进行查询,可以查看到活动报名详细信息,并根据需要进行参与打卡操作;活动报名页面如图5-6所示:

图5-6活动报名详细页面

5.2后台模块实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-7所示。 

图5-7 后台登录界面

5.2.1管理员模块实现

管理员进入主页面,主要功能包括对用户管理、志愿者管理、宠物类型管理、宠物信息管理、领养信息管理、活动类型管理、救助活动管理、活动报名管理、参与打卡管理、任务分配管理、任务完成管理、救助申请管理、救助反馈管理、系统管理、我的信息等进行操作。管理员主页面如图5-8所示:

图5-8 管理员主界面

用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写用户表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:

图5-9用户界面

志愿者功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、审核、添加或删除”按钮或填写志愿者表单。这些志愿者表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看或删除志愿者信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便志愿者功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:

图5-10志愿者界面

领养信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、审核或删除”按钮或填写领养信息表单。这些领养信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看或删除领养信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便领养信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-11所示:

图5-11领养信息界面

救助活动功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写救助活动表单。这些救助活动表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、查看评论、修改或删除救助活动信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便救助活动功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-12所示:

图5-12救助活动界面

救助申请功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、审核或删除”按钮或填写救助申请表单。这些救助申请表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、反馈结果或删除救助申请信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便救助申请功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-13所示:

图5-13救助申请界面

5.2.2志愿者模块实现

志愿者进入系统可以对任务分配管理、任务完成管理、我的信息等功能进行操作。志愿者主界面主界面如图5-14所示:

图5-14志愿者主界面

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