Bresenham算法

本文介绍了Bresenham算法,一种用于绘制离散像素直线的高效算法。通过误差项判断,确定每次迭代是选择右下点还是右点。算法首先设置初始误差项,然后根据增量和当前误差值调整像素位置。文中提供了浮点和整数两种版本的算法实现,以避免小数运算和除法操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 Bresenham算法类似于中点法,由误差项符号决定下一个像素取右边点还是右上点。

  算法原理:

  设直线方程为 y = kx +b, 则有 yi+1= yi + k (xi+1 – xi) = yi + k .

  设x列的坐标为(xi, yi), 那么下一个像素的列坐标为xi+1,

  而行坐标要么仍为yi,要么递增1为yi+1。

  是否增1取决于误差项d的值

  d的初值为0. 

  x下标每增加1,d的值相应增加k.

  当d≥0.5时,直线与xi+1列的交点更接近于

  像素(xi +1, yi +1),即该像素在y方向递增1.
  
  同时作为下一次计算的基点,因此d值减1.

  当d<0.5时,交点更接近于像素(xi +1, yi)。

  为方便计算,令e = d - 0.5, e的初值为-0.5. 增量为k.

void Bresenhamline (int x0,int y0, int x1, int y1, int color)

/**//* 起点(x0, y0) 终点(x1, y1)*/

...{ int x, y, dx, dy;

float k, e;

dx = x1-x0, dy = y1- y0, k=dy/dx;

e=-0.5, x=x0, y=y0;

for (i=0; i <= dx; i++)

...{ drawpixel (x, y, color);

x=x+1,e=e+k;

if (e³0)

...{ y++, e=e-1;}

}

}

  为避免小数与除法,可以改用整数: 做如下替换 e1 = 2 * e * dx

  Bresenham画线法程序

void IntegerBresenhamline (int x0,int y0, int x1, int y1, int color)

/**//* 起点(x0, y0) 终点(x1, y1)*/

...{ int x, y, dx, dy, e;

dx = x1-x0, dy = y1- y0, e = -dx;

x=x0, y=y0;

for (i=0; i <= dx; i++) ...{ 

drawpixel (x, y, color);

x=x++,e=e+2*dy;

if (e >= 0 ) ...{ y++, e = e - 2*dx; }

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值