【Godot】【2D】像素完美与 Camera2D 抖动修复(配置参数直接照抄)

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解决 2D 项目常见的“角色有微抖”“边缘模糊”“像素不对齐”问题。本文给出 Godot 4 的像素完美配置、Camera2D 抖动原因与修复步骤,并附最小示例参数。
在这里插入图片描述

为什么会抖/糊

  • 浮点坐标:角色和相机移动在小数位,渲染到屏幕时出现子像素。
  • 过滤/缩放:纹理过滤、MipMap、非整数缩放导致模糊。
  • 物理与渲染不同步:Camera2D 跟随在 _process,角色移动在 _physics_process,导致相机延迟。

全局像素完美配置

  1. Project Settings → Display → Window:设置基础分辨率(如 320x180)和 Stretch:
    • Mode: viewport
    • Aspect: keep integer
  2. Project Settings → Rendering → Textures:关闭 Use Filter(或在导
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