解决 2D 项目常见的“角色有微抖”“边缘模糊”“像素不对齐”问题。本文给出 Godot 4 的像素完美配置、Camera2D 抖动原因与修复步骤,并附最小示例参数。
为什么会抖/糊
- 浮点坐标:角色和相机移动在小数位,渲染到屏幕时出现子像素。
- 过滤/缩放:纹理过滤、MipMap、非整数缩放导致模糊。
- 物理与渲染不同步:Camera2D 跟随在
_process,角色移动在_physics_process,导致相机延迟。
全局像素完美配置
- Project Settings → Display → Window:设置基础分辨率(如 320x180)和 Stretch:
- Mode:
viewport - Aspect:
keep integer
- Mode:
- Project Settings → Rendering → Textures:关闭
Use Filter(或在导

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