代码整洁之函数

1. 短小

函数的第一规则是要短小。第二条规则是还要更短小。每个函数都只说一件事。而且,每个函数都依序把你带到下一个函数。这就是函数应该达到的短小程度!

代码块和缩进

if 语句、else 语句、while 语句等,其中的代码块应该只有一行。该行大抵应该是一个函数调用语句。这样不但能保持函数短小,而且,因为块内调用的函数拥有较具说明性的名称,从而增加了文档上的价值。
这也意味着函数不应该大到足以容纳嵌套结构。所以,函数的缩进层级不该多于一层或两层。当然,这样的函数易于阅读和理解。

2. 只做一件事

函数应该做一件事。做好这件事。只做这一件事。
如果函数只是做了该函数名下同一抽象层上的步骤,则函数还是只做了一件事。编写函数毕竟是为了把大一些的概念(换言之,函数的名称)拆分为另一抽象层上的一系列步骤。
所以,要判断函数是否不止做了一件事,还有一个方法,就是看是否能再拆出一个函数,该函数不仅只是单纯地重新诠释其实现。

3.每个函数一个抽象层级

要确保函数只做一件事,函数中的语句都要在同一抽象层级上。函数中混杂不同抽象层级,往往让人迷惑。读者可能无法判断某个表达式是基础概还是细节。

自顶向下读代码:向下规则

我们想要让代码拥有自顶向下的阅读顺序。!我们想要让每个函数后面都跟着位于下一扭象层级的函数,这样一来,在查看函数列表时,就能循抽象层级向下阅读了。我把这叫做向下规则。
换一种说法。我们想要这样读程序:程序就像是一系列TO 起头的段落,每一段都描述当前抽象层级,并引用位于下一抽象层级的后续TO 起头段落。

4. 使用描述性的名称

别害怕长名称。长而具有描述性的名称,要比短而令人费解的名称好。长而具有描述性的名称,要比描述性的长注释好。使用某种命名约定,让函数名称中的多个单词容易阅读,然后使用这些单词给函数取个能说清其功用的名称。

5. 函数参数

最理想的参数数量是零(零参数函数),其次是一(单参数函数),再次是二(双参数函数),应尽量避免三(三参数函数)。有足够特殊的理由才能用三个以上参数(多参数函数)——所以无论如何也不要这么做。
输出参数比输入参数还要难以理解。读函数时,我们惯于认为信息通过参数输入函数,通过返回值从函数中输出。我们不太期望信息通过参数输出。所以,输出参数往往让人苦思之后才恍然大悟。

标识参数

标识参数丑陋不堪。向函数传入布尔值简直就是骇人听闻的做法。这样做,方法签名立刻变得复杂起来,大声宣布本函数不止做一件事。如果标识为true 将会这样做,标识为false则会那样做!

参数对象

如果函数看来需要两个、三个或三个以上参数,就说明其中一些参数应该封装为类了。例如,下面两个声明的差别:
在这里插入图片描述
从参数创建对象,从而减少参数数量,看起来像是在作弊,但实则并非如此。当一组参数被共同传递,就像上例中的x 和y 那样,往往就是该有自己名称的某个概念的一部分。

6. 使用异常替代返回错误码

7. 结构化编程

每个函数、函数中的每个代码块都应该有一个入口、一个出口。遵循这些规则,意味着在每个函数中只该有一个return 语句,循环中不能有break 或continue 语句,而且永永远远不能有任何goto 语句。
我们赞成结构化编程的目标和规范,但对于小函数,这些规则助益不大。只有在大函数中,这些规则才会有明显的好处。
所以,只要函数保持短小,偶尔出现的retum、break 或contin此语句没有坏处,甚至还比单入单出原则更具有表达力。另外一方面, goto 只在大函数中才有道理,所以应该尽量避免使用。

8. 如何写出这样的函数

写代码和写别的东西很像。在写论文或文章时,你先想什么就写什么,然后再打磨它。初稿也许粗陋无序,你就斟酌推敲,直至达到你心目中的样子。
我写函数时,一开始都冗长而复杂。有太多缩进和嵌套循环。有过长的参数列表。名称是随意取的,也会有重复的代码。不过我会配上一套单元测试,覆盖每行丑陋的代码。然后我打磨这些代码,分解函数、修改名称、消除重复。我缩短和重新安置方法。有时我还拆散类。同时保持测试通过。
最后,遵循本章列出的规则,我组装好这些函数。我并不从一开始就按照规则写函数… 我想没人做得到。

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