如何使用Quick Memory Editor 修改游戏?

本文介绍了一款名为QuickMemoryEditor的游戏修改工具,通过实例演示如何利用该工具在游戏中获得无限资源。文章详细介绍了从启动软件到成功修改游戏内金钱的具体步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

      游戏修改器(Quick Memory Editor)是一款功能强大的游戏修改(作弊)工具。游戏修改器通过修改游戏的内存从而修改出无数条生命,天量的经验值,源源不绝的金钱或用不完的弹药。游戏修改器使你成为游戏中的无敌超人。游戏修改器无需对电脑很熟悉就可以轻松上手,如果你熟悉Hex进制编码,你还可以使用游戏修改器提供的强大的内存Hex编辑器。

我们使用我最喜爱的益智游戏Insaniquarium豪华作为一个例子来分析。

1 :启动Quick Memory Editor。开始Insaniquarium豪华游戏。你有200美元的比赛了。

2:切换到Quick Memory Editor. 点击 "Add Task" 按钮.

3: 选择 "InsaniquariumDeluxe.exe" 并按下 "OK" 按钮.

4 :输入搜索的value“ 200 ” ,然后按“搜索”按钮。QME找到70753地址。

5 :切换到Insaniquarium豪华游戏,花些钱。现在你只有185美元了。

6 :切换到QME。输入搜索值“ 185 ” ,然后按“搜索”按钮。QME发现1地址。重复做步骤5-6次,如果有超过1地址

7 :双击地址显示“修改地址”窗口。输入值为“ 9999999 ” ,然后按“确定”按钮。提示:请不要输入一个非常大的数目或一些游戏不能显示的字符。

8 :切换到Insaniquarium豪华游戏。您有9999999美元现在 :-D

9 :您可以点击“Edit MEM”的十六进制编辑如果您熟悉六角和PC内存的知识。字节“ 7F96 9800 ”的记忆是“ 98967F ”为十六进制,和“ 9999999 ”的十进制

10: Enjoy!可以去享受了。

LoginId:4e2104a74e2a37cdb123719cbba6294f EpicAccountId:768fdb2166604046a0a3de54705193e6 Assertion failed: QueryStorage.IsValid(Handle) && "Invalid handle!" [File:D:\build\U5M-Marketplace\Sync\LocalBuilds\PluginTemp\HostProject\Plugins\Ant\Source\Ant\Private\AntSubsystem.cpp] [Line: 684] UnrealEditor_Ant!UAntSubsystem::GetAsyncQueryData() [D:\build\U5M-Marketplace\Sync\LocalBuilds\PluginTemp\HostProject\Plugins\Ant\Source\Ant\Private\AntSubsystem.cpp:684] UnrealEditor_RTStest54C!UMyBlueprintFunctionLibrary::MyFindNearAgent() [E:\Unreal Projects\RTStest54C\Source\RTStest54C\MyBlueprintFunctionLibrary.cpp:42] UnrealEditor_RTStest54C!UMyBlueprintFunctionLibrary::execMyFindNearAgent() [E:\Unreal Projects\RTStest54C\Intermediate\Build\Win64\UnrealEditor\Inc\RTStest54C\UHT\MyBlueprintFunctionLibrary.gen.cpp:148] UnrealEditor_CoreUObject UnrealEditor_CoreUObject UnrealEditor_CoreUObject UnrealEditor_CoreUObject UnrealEditor_CoreUObject UnrealEditor_CoreUObject UnrealEditor_CoreUObject UnrealEditor_CoreUObject UnrealEditor_Engine UnrealEditor_Ant!TMulticastScriptDelegate<FNotThreadSafeDelegateMode>::ProcessMulticastDelegate<UObject>() [D:\RocketSync\5.4.0-33043543+++UE5+Release-5.4\Working\Engine\Source\Runtime\Core\Public\UObject\ScriptDelegates.h:917] UnrealEditor_Ant!FOnAntEventsDynamic_DelegateWrapper() [d:\build\U5M-Marketplace\Sync\LocalBuilds\PluginTemp\HostProject\Plugins\Ant\Intermediate\Build\Win64\UnrealEditor\Inc\Ant\UHT\AntSubsystem.gen.cpp:594] UnrealEditor_Ant!UAntSubsystem::DispatchAsyncQueries() [D:\build\U5M-Marketplace\Sync\LocalBuilds\PluginTemp\HostProject\Plugins\Ant\Source\Ant\Private\AntSubsystem.cpp:1691] UnrealEditor_Ant!UAntSubsystem::Tick() [D:\build\U5M-Marketplace\Sync\LocalBuilds\PluginTemp\HostProject\Plugins\Ant\Source\Ant\Private\AntSubsystem.cpp:185] UnrealEditor_Engine UnrealEditor_Engine UnrealEditor_Engine UnrealEditor UnrealEditor UnrealEditor UnrealEditor UnrealEditor UnrealEditor kernel32 ntdll 帮我看下这个UE5的崩溃报错问题
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03-09
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