OC对象 - Block修改变量

OCBlock中修改变量的深入剖析:static、全局变量与__block
本文详细探讨了在Objective-C中如何在Block中修改变量,包括使用static、全局变量以及__block修饰符的方法。特别关注了__block如何通过结构体包装实现局部变量的修改,并展示了内存地址的分析过程。

OC对象 - Block修改变量

1. 尝试修改

如下代码:

typedef void (^ZSXBlock)(void);

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        
        int age = 10;
        
        ZSXBlock block = ^ {
            age = 20;
            NSLog(@"age is %d", age);
        };
        
        block();
    }
    return 0;
}

尝试修改age的值,但是编译报错了

1.1 底层实现

将上述代码转成C++

此时会报错,先把age = 20注释掉

直接修改肯定是改不了的

2. 可行修改方法

2.1 static

typedef void (^ZSXBlock)(void);

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        
        static int age = 10;
        
        ZSXBlock block = ^ {
            age = 20;
            NSLog(@"age is %d", age);
        };
        
        block();
    }
    return 0;
}


age增加static修饰符后,可以修改

2.1.1 底层实现


通过指针的方式访问,自然是可以修改了

2.2 全局变量

全局变量,全局都可以直接访问,不经过结构体指针,就可以直接修改的

typedef void (^ZSXBlock)(void);

int no_ = 10;

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        
        static int age = 10;
        
        ZSXBlock block = ^ {
            age = 2
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