俄罗斯方块解析全过程

本文详细解析了制作俄罗斯方块的全过程,包括界面搭建、方块动态生成、移动、变化以及消除规则。通过使用控件如panel、button、label、textBox等,结合二维数组实现游戏界面,并利用方块的移动、变化逻辑实现游戏玩法。文中还提供了具体的代码实现步骤,帮助读者理解和制作这款游戏。

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     以下是我过去做俄罗斯方块的全部思路,虽说每种语言实现的方式不一样,但是制作的思路是大体一样的

 

                                          俄罗斯方块的思路

界面的搭建:游戏区域  panel控件
   下一个方块的提示显示区域: panel 控件
   其他控件有button,label,textBox等等
游戏实现的主要步骤:
  方块的动态生成
  方块的移动
  方块的变化
  当每一行填满的时候方块的清除
  清除后方块的排列
方块动态生成的思路以及运用的知识点:
 PictureBox p=new PictureBox();//动态生成方块
 p.width=20;//设置方块的属性,对于其他方块必须的属性根据个人要求设置
 p.height=20;
 不同方块的生成:由小方块拼接而成

方块的移动:
 当方块的下一个移动区域为空的时候,可以容许方块向下移动,
 如果条件不成立,就停止方块移动

注意:没个方块的向下移动的情况都不相同,只需要根据每个方块的向下移动
 的可行区域进行判断,如果方块可以往下移动,就容许移动。


方块的左右移动
判断方块最的左边和右边的方块的坐标+左右移动的位置(像素)
 y
 移动条件:如果移动的区域为空的时候,就移动方块,否则不移动方块

注意:左右移动的最大区域不可以超过游戏区域,可以根据不同的判断来限定方块越界的问题

方块的直接向下移动:
 只需要加快方块的移动速度就可以达到这个效果


方块的变化
 两种长方形的变化条件
  判断区域:变化范围=长方形的长*长方形的长的区域
   如果变化范围条件都为空的时候,就变化
 其它方块的变化条件:
  主要思路:判断要变化方块,变化后的区域是否为空,
     并且方块变化区域范围是否成立

 注意:方块变化时的条件,不要忘记如果方块已经停止移动的时候,方块就不再容许变化

判断方块如何为填满:
 可以根据不同的方法来限定:只需要判断当Y坐标一行都为方块的时候,
    说明这一行方块已经填满,那么就可以清除这一行方块
 
 清除后的效果:
  清除这一行以上的方块的位置都需要往下移动一行,
  根据消除行数来判断向下移动的位置

 建议:可以将每一个小方块保存在List<>集合中,
  清除时候可以根据填满一行的下标和对象进行删除:

 对于游戏等级和游戏加分制度可以根据不同的需求来进行设置,

最后希望这个方案能给你带来思路,能给你带来帮助,祝愿能早日完成!

 


   

个人代码提供以及实现步骤:
               The First Point

 运用二维数组定义整个游戏界面,定义数组
 Int[,]  arr=new  int[21,12];
 界面赋值
For(int i=0;i<22;i++)
{
 For(int j=0;j<12;j++)
 {
  If( i==20 || j==0 || j==11)
   Arr[i,j]=-2;//代表障碍
  Else
   Arr[i,j]=-1;//代表空格
 }
}
■□□□□□□□□■
■□□□□□□□□■
■□□□□□□□□■
■□□□□□□□□■
■□□□□□□□□■
■□□□□□□□□■
■□□□□□□□□■
■□□□□□□□□■
■□□□□□□□□■
■■■■■■■■■■
地图大小为200  *  400
  数组赋值后,值为-1的地方相对于地图界面的空白区域

    The Second Point

//动态生成方块(■■■■)
//定义方块集合
 list<PictureBox> ls=new list<PictureBox>();
 PictureBox  one =new pictureBox();
  One.width=20;
  One.height=20;
  One.image=imagelist.images[0];//给图片空间赋值图片
  One.location=new point(40,0);//给第一张图片定位
 PictureBox two=new pictureBox();
  Two.width=20;
  Two.height=20;
  Two.image=imagelist.images[0];
  Two.location=new point(60,0);
 pictureBox three =new pictureBox();
  three.widht=20;
  three.height=20;
  three.image=imagelist.images[0];
  three.location=new point(80,0);
 pictureBox four=new pictureBox();
  four.widht=20;
  four.height=20;
  four.image=imagelist.images[0];
  four.location=new point(100,0);
 //将四个设好的图片添加到游戏控件内
  This.panel.controls.add(one);
  This.panel.controls.add(two);
  This.panel.controls.add(three);               x  40
  This.panel.controls.add(four);                |      100
 //将方块添加到集合中                              |       |
  ls.add(one);                                       ■□□■■■■□□■ ——y  0
  ls.add(two);                                       ■□□□□□□□□■
  ls.add(three);                         &

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