每天学一点 (2):几个DC的常用类 和成员函数

本文介绍了使用MFC进行绘图的基本操作,包括获取设备上下文(DC)、释放设备上下文、绘制线条、选择绘图对象(如画笔、刷子、位图等),以及填充和绘制矩形的方法。

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CDC CClientDC CWindowDC CDC 要进行 GetDC() 和 ReleaseDC() 而其他的两个类 在创建和析构过程中自动 进行 ::MoveTo(CPen); ::LineTo(CPen); ::SelectObject(*CPen、*CBrush、*CBitMap)//获得相应成员的属性 ::FillRect(CRect,*CBrush);//填充矩形 ::Recttangle(CRect)//画矩形
#ifndef _CD2DC_H_ #define _CD2DC_H_ #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #define NO_WARN_MBCS_MFC_DEPRECATION #include <SDKDDKVer.h> #include <afxwin.h> #include <d2d1.h> #include <dwrite.h> #include <wincodec.h> #include <unordered_map> namespace MFCEx { /** * @class CD2DC * @brief 封装Direct2D渲染功能的类,用于在MFC应用中实现硬件加速的2D图形渲染 */ class CD2DC final//禁止继承 { enum ResourceType { BRUSH, BITMAP, TEXT_FORMAT, GEOMETRY }; using ResourceMap = std::unordered_map<IUnknown*, ResourceType>; public: CD2DC(); ~CD2DC(); /** * @brief 初始化Direct2D资源 * @param _pWnd [in] 关联的MFC窗口指针 * @param _iWidth [in] 渲染区域的宽度(像素) * @param _iHeight [in] 渲染区域的高度(像素) * @return BOOL 初始化成功返回TRUE,失败返回FALSE */ BOOL Initialize(CWnd* _pWnd, const size_t _iWidth, const size_t _iHeight); /** * @brief 调整渲染区域大小 * @param _iWidth [in] 新的渲染区域宽度(像素) * @param _iHeight [in] 新的渲染区域高度(像素) * @return BOOL 调整成功返回TRUE,失败返回FALSE */ BOOL Resize(const size_t _iWidth, const size_t _iHeight); /** * @brief 开始绘制操作(必须在绘制前调用) */ void BeginDraw(); /** * @brief 结束绘制操作(必须在绘制后调用) */ void EndDraw(); FLOAT GetDpiX() const; FLOAT GetDpiY() const; size_t GetLogicalWidth() const; size_t GetLogicalHeight() const; inline void Release(IUnknown* pResource); ID2D1Bitmap* CreateBitmap(UINT _nWidth, UINT _nHeight, UINT _nRGBA = 4); private: /** * @brief 创建Direct2D渲染目标 * @return BOOL 创建成功返回TRUE,失败返回FALSE */ BOOL CreateRenderTarget(); void Clear(); void RecreateResources(); void UpdateWindowDpi(); // 需要添加资源注册接口 void RegisterResource(IUnknown* pResource, ResourceType Type); // 资源注销接口 void UnregisterResource(IUnknown* pResource); private: CWnd* m_pWnd = nullptr; //< 关联的MFC窗口指针 size_t m_iLogicalWidth = 0; // 逻辑尺寸 size_t m_iLogicalHeight = 0; FLOAT m_fDpiX = 96.0f; // DPI 值 FLOAT m_fDpiY = 96.0f; ID2D1Factory* m_pFactory = nullptr; ///< Direct2D工厂接口 ID2D1HwndRenderTarget* m_pTarget = nullptr; //< 窗口渲染目标接口 IDWriteFactory* m_pWriteFactory = nullptr; //< DirectWrite文本工厂接口 bool m_bInitialized = false; ///< 初始化状态标志 ResourceMap m_Map;//资源管理集 }; } #endif // !_CD2DC_H_ #include "CD2DC.h" #pragma comment(lib, "d2d1.lib") #pragma comment(lib, "dwrite.lib") //#include <ShellScalingApi.h> // 包含GetDpiForMonitor的头文件 //#pragma comment(lib, "Shcore.lib") // 链接Shcore.lib库 // 3. 添加资源安全释放宏 #define SAFE_RELEASE(p) { if(p) { p->Release(); p = nullptr; } } /** * @brief 构造函数(初始化成员变量) */ MFCEx::CD2DC::CD2DC() { } /** * @brief 析构函数(释放所有Direct2D资源) */ MFCEx::CD2DC::~CD2DC() { Clear(); } void MFCEx::CD2DC::Clear() { for (ResourceMap::iterator it = m_Map.begin(); it != m_Map.end(); ++it) { it->first->Release(); } m_Map.clear(); SAFE_RELEASE(m_pTarget); SAFE_RELEASE(m_pFactory); SAFE_RELEASE(m_pWriteFactory); } /** * @brief 初始化Direct2D资源 * @param _pWnd [in] 关联的MFC窗口指针 * @param _iWidth [in] 渲染区域的宽度(像素) * @param _iHeight [in] 渲染区域的高度(像素) * @return BOOL 初始化成功返回TRUE,失败返回FALSE */ BOOL MFCEx::CD2DC::Initialize(CWnd* _pWnd, const size_t _iWidth, const size_t _iHeight) { // 验证窗口句柄有效性 if (!_pWnd || !_pWnd->GetSafeHwnd()) return FALSE; // 创建Direct2D工厂 HRESULT hr = D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &m_pFactory); if (FAILED(hr)) return FALSE; // 创建DirectWrite工厂 hr = DWriteCreateFactory( DWRITE_FACTORY_TYPE_SHARED, __uuidof(IDWriteFactory), reinterpret_cast<IUnknown**>(&m_pWriteFactory) ); if (FAILED(hr)) return FALSE; // 设置成员变量 m_pWnd = _pWnd; // DPI 感知处理 UpdateWindowDpi(); // 替换原有的GetDesktopDpi调用 m_iLogicalWidth = _iWidth; // 存储逻辑尺寸 m_iLogicalHeight = _iHeight; // 创建渲染目标 if (!CreateRenderTarget()) { SAFE_RELEASE(m_pWriteFactory); SAFE_RELEASE(m_pFactory); return FALSE; } m_bInitialized = TRUE; return TRUE; } /** * @brief 调整渲染区域大小 * @param _iWidth [in] 新的渲染区域宽度(像素) * @param _iHeight [in] 新的渲染区域高度(像素) * @return BOOL 调整成功返回TRUE,失败返回FALSE */ BOOL MFCEx::CD2DC::Resize(const size_t _iWidth, const size_t _iHeight) { if (!m_pTarget) return FALSE; // 更新 DPI 值 UpdateWindowDpi(); // 替换原有的GetDesktopDpi调用 m_iLogicalWidth = _iWidth; m_iLogicalHeight = _iHeight; size_t physWidth = static_cast<size_t>(_iWidth * m_fDpiX / 96.0f); size_t physHeight = static_cast<size_t>(_iHeight * m_fDpiY / 96.0f); D2D1_SIZE_U size = D2D1::SizeU(physWidth, physHeight); return SUCCEEDED(m_pTarget->Resize(size)); } /** * @brief 开始绘制操作(必须在绘制前调用) */ void MFCEx::CD2DC::BeginDraw() { if (m_pTarget) m_pTarget->BeginDraw(); } /** * @brief 结束绘制操作(必须在绘制后调用) */ void MFCEx::CD2DC::EndDraw() { if (!m_pTarget) return; if (D2DERR_RECREATE_TARGET == m_pTarget->EndDraw()) { SAFE_RELEASE(m_pTarget); if (CreateRenderTarget()) { RecreateResources(); // 触发资源重建 } } } /** * @brief 创建Direct2D渲染目标 * @return BOOL 创建成功返回TRUE,失败返回FALSE */ BOOL MFCEx::CD2DC::CreateRenderTarget() { // 验证工厂窗口有效性 if (!m_pFactory || !m_pWnd) return FALSE; // 创建窗口渲染目标 D2D1_PIXEL_FORMAT pixelFormat = D2D1::PixelFormat( DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM, D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE ); D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES rtProps = D2D1::RenderTargetProperties( D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT, pixelFormat ); size_t physWidth = static_cast<size_t>(m_iLogicalWidth * m_fDpiX / 96.0f); size_t physHeight = static_cast<size_t>(m_iLogicalHeight * m_fDpiY / 96.0f); HRESULT hr = m_pFactory->CreateHwndRenderTarget( rtProps, // 使用自定义属性 D2D1::HwndRenderTargetProperties(m_pWnd->GetSafeHwnd(), D2D1::SizeU(physWidth, physHeight)), &m_pTarget ); return SUCCEEDED(hr); } FLOAT MFCEx::CD2DC::GetDpiX() const { return m_fDpiX; } FLOAT MFCEx::CD2DC::GetDpiY() const { return m_fDpiY; } size_t MFCEx::CD2DC::GetLogicalWidth() const { return m_iLogicalWidth; } size_t MFCEx::CD2DC::GetLogicalHeight() const { return m_iLogicalHeight; } void MFCEx::CD2DC::RecreateResources() { for (ResourceMap::iterator it = m_Map.begin(); it != m_Map.end(); ++it) { } } void MFCEx::CD2DC::UpdateWindowDpi() { if (!m_pWnd) return; // 获取窗口DPI(Windows 10以上使用GetDpiForWindow) m_fDpiX = static_cast<FLOAT>(GetDpiForWindow(m_pWnd->GetSafeHwnd())); m_fDpiY = static_cast<FLOAT>(GetDpiForWindow(m_pWnd->GetSafeHwnd())); // 如果获取失败,则回退到GetDeviceCaps方式 if (m_fDpiX == 0 || m_fDpiY == 0) { const HDC hdc = ::GetDC(m_pWnd->GetSafeHwnd()); m_fDpiX = static_cast<FLOAT>(GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSX)); m_fDpiY = static_cast<FLOAT>(GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY)); ::ReleaseDC(m_pWnd->GetSafeHwnd(), hdc); } } // 需要添加资源注册接口 void MFCEx::CD2DC::RegisterResource(IUnknown* pResource, ResourceType Type) { if (!pResource) return; // 检查资源是否已注册(避免重复注册) auto it = m_Map.find(pResource); if (it != m_Map.end()) { // 已存在则更新类型(实际开发中应记录日志) //it->second = Type; return; } // 添加新资源引用计数 pResource->AddRef(); m_Map.emplace(pResource, Type); } // 资源注销接口 void MFCEx::CD2DC::UnregisterResource(IUnknown* pResource) { if (!pResource) return; auto it = m_Map.find(pResource); if (it != m_Map.end()) { // 释放资源并移除映射 it->first->Release(); m_Map.erase(it); } } inline void MFCEx::CD2DC::Release(IUnknown* pResource) { UnregisterResource(pResource); } ID2D1Bitmap* MFCEx::CD2DC::CreateBitmap(UINT _nWidth, UINT _nHeight, UINT _nRGBA) { D2D1_SIZE_U size = { _nWidth, _nHeight }; D2D1_BITMAP_PROPERTIES props = { { DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM, (_nRGBA == 4) ? D2D1_ALPHA_MODE_FORCE_DWORD : (D2D1_ALPHA_MODE)(_nRGBA) }, m_fDpiX, m_fDpiY }; ID2D1Bitmap* bitmap; HRESULT hr = m_pTarget->CreateBitmap(size, nullptr, _nWidth*_nRGBA, props, &bitmap); if (FAILED(hr))return NULL; return bitmap; } 着重帮我分析CreateBitmap的完整性
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08-06
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