BREW中的IStatic可以方便地显示一个文本,但是它没有背景不能滚动,其实并不方便,所以我们也自己做一个吧。
首先,同样是定义它的数据结构如下:
struct _IGStatic {
const AEEVTBL(IGStatic) * pvt;

uint32 m_nRefs;
IShell *m_pIShell;
IDisplay *m_pIDisplay;
IModule *m_pIModule;

boolean m_isActive;
AEERect m_Rect;

int cntLines; //一屏可显示的行数
int nTopLine; //当前显示的首行
int nScrollTop; //滚动的首行
int nScrollBtm; //滚动的末行
int nLineHeight; //行高

IImage *pImage; //背景图
RGBVAL color; //文字颜色
AEEFont font; //文字字体

int lineCount; //总行数
int nNext; //当前
AECHAR **ppLines; //分行保存的字串内容

IGScrollBar * pScBar;

uint32 props;

};
除了背景图、文字颜色字体以外,我们主要考虑是的如何实现文本的分行?如何实现文本的上下滚动?所以,在这里增加了几个辅助变量来处理行数。
需要额外增加的接口函数并不多,就是设置一个文本和图片罢了:
AEEINTERFACE(IGStatic)
{
DECLARE_IBASE(IGStatic)

DECLARE_ICONTROL(IGStatic)

boolean (*SetText) (IGStatic * po, AECHAR * szText,AEEFont font,RGBVAL color);
boolean (*SetImage) (IGStatic * po, IImage * img);
};
实现的关键在于一是文本的分行处理,在setText的时候,我们需要完成这件事,计算文本的长度,循环切割它判断是否可以在当前的mRect范围内显示,直到可以的话,则将这段文本作为一行放入ppLines中:
static boolean IGStatic_SetText(IGStatic * pMe, AECHAR * szText,AEEFont font,RGBVAL color)
{
AECHAR sch;
AECHAR * p;
int k,len;
pMe->nNext=0;

pMe->color=color;
pMe->font=font;
pMe->nLineHeight=IDISPLAY_GetFontMetrics (pMe->m_pIDisplay, pMe->font,NULL,NULL);
pMe->cntLines=(pMe->m_Rect.dy-MARGIN*2)/pMe->nLineHeight;

p=szText;
do
{
k=WSTRLEN(p);
if(k>0)
{
len=IDISPLAY_MeasureText(pMe->m_pIDisplay,pMe->font,p);
while(len>pMe->m_Rect.dx-MARGIN*2)
{
k--;
sch=p[k];p[k]=0;
len=IDISPLAY_MeasureText(pMe->m_pIDisplay,pMe->font,p);
p[k]=sch;
}
pMe->ppLines=(AECHAR**)REALLOC(pMe->ppLines,sizeof(AECHAR*)*(pMe->nNext+1));
_AppendLine(pMe,p,k);
p+=k;
}
}while(k>0);

pMe->lineCount=pMe->nNext;

if(pMe->pScBar)
IGSCROLLBAR_SetRange(pMe->pScBar,0,pMe->lineCount);
return TRUE;
}
在正确地分行以后,剩下的事情就好做了,在HandleEvent时处理一下当前行,实现上下滚动。在Redraw时根据当前行、当前页的首行、每页可显示行数就可以正确地显示文本了。
static boolean IGStatic_Redraw(IGStatic * pMe)
{
//if(pMe->m_isActive)
{
RGBVAL oc;
int i=0,j=0;
int nMax = (pMe->lineCount-pMe->nTopLine<pMe->cntLines)?pMe->lineCount-pMe->nTopLine:pMe->cntLines;
IDISPLAY_EraseRect(pMe->m_pIDisplay,&pMe->m_Rect);

if(pMe->pImage)
{
IIMAGE_SetDrawSize(pMe->pImage,pMe->m_Rect.dx,pMe->m_Rect.dy);
IIMAGE_Draw(pMe->pImage,pMe->m_Rect.x,pMe->m_Rect.y);
}
if(pMe->props&0x02)
IDISPLAY_DrawRect(pMe->m_pIDisplay,&pMe->m_Rect,MAKE_RGB(0,0,0),-1,IDF_RECT_FRAME);

oc=IDISPLAY_SetColor(pMe->m_pIDisplay,CLR_USER_TEXT,pMe->color);
for ( i=0,j=pMe->nTopLine; i<nMax; i++,j++)
_DrawLine(pMe,j,i);

if(pMe->pScBar && pMe->props&0x01)
{
IGSCROLLBAR_SetPosition(pMe->pScBar,pMe->nTopLine,pMe->cntLines);
IGSCROLLBAR_Redraw(pMe->pScBar);
}
IDISPLAY_Update(pMe->m_pIDisplay);
IDISPLAY_SetColor(pMe->m_pIDisplay,CLR_USER_TEXT,oc);
}

return TRUE;
}
你可能会注意到这里我们还有一个控件IGScrollBar,是我们自定义的滚动条组件。
首先,同样是定义它的数据结构如下:
































除了背景图、文字颜色字体以外,我们主要考虑是的如何实现文本的分行?如何实现文本的上下滚动?所以,在这里增加了几个辅助变量来处理行数。
需要额外增加的接口函数并不多,就是设置一个文本和图片罢了:










实现的关键在于一是文本的分行处理,在setText的时候,我们需要完成这件事,计算文本的长度,循环切割它判断是否可以在当前的mRect范围内显示,直到可以的话,则将这段文本作为一行放入ppLines中:











































































你可能会注意到这里我们还有一个控件IGScrollBar,是我们自定义的滚动条组件。