[Collect]Something about IECT'2005

本文介绍了2005信息、电子和控制技术研讨会,提及光技术、网格计算等内容。对比IEEE CIT '05,阐述投稿要求差异。重点讲述网格计算,包括其概念、分类、组件,从不同角度的需求,使用的语言和平台,以及影响因素和发展趋势。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

The 2005 Symposium on Information, Electronics, and Control Technologies (IECT’ 05)

web details : http://sist.swjtu.edu.cn/upload/files1/2005-4-13+9-43-53t.HTM

Optical:
Free Space Optical (FSO) techniques and applications
Optical networks and Switching techniques

Grid computing

Submission Guidelines:
Submissions should include abstract, key words, the e-mail address of the corresponding author, and a full paper in MSWord format, which must not exceed 5 pages including tables, figures, and references.

对比一下 IEEE CIT '05, Shanghai, China, September 21-24, 2005

Call For Papers 对比以下上面自己学校的,差距还是有啊。随便罗列两点
1.there is no publishing fee.
2.About format---pdf is best. then msword. Latex sources are required for the final version.
3.does not exceed in 12 pages

================================================================================

Conference 记录

1.grid computing

It's just something like power grid. We create a internet grid.

several virtual org组织在一起,互相不仅share data rescores而且share cpu time that it's idle

2.grid 分类

computing grid --- Pro. YiPan do
data grid --- google
peer to peer
other..

3.grid components --- each domain is a components

4. 从owner角度---希望用户越多越好
   从user角度 ----则希望使用的速度越快越好
需要寻找一个折中

5.使用语言
fortune 串行
java 并行

6.使用平台
BOINC architecture --- Berkeley Open Infrastructure for Network Computing
伯克利大学开放式网络计算平台 
More details on web : http://g77yj97h.27h.com/
1)FCFS-1 先做先服务一个WU(workunit)
2)FCFS-5
3)ant colony .依赖于feedback results

7.两个因素ingredient : time & memory
有的研究对时间的要求高;而另外一些研究(例如生物计算)则更需要大的memory

时间因素又由CPU time + Communication time 共同决定。单CPU快了,communication速度不够,也是不行的。趋势: All Optical Fiber Communication Network 全光光纤通信网。
[大型机]+[大型机]+[大型机] = a big grid.



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值