基于三维激光雷达的二维占据栅格地图构建-简介

与二维激光雷达相比,三维激光雷达可获取环境三维信息,其点中含大量地面点,不能直接将返回点区域当障碍物。在基于三维激光雷达的占据栅格地图构建中,地面点处理是关键,目前总结出两种思路,一是先去地面点再投影,二是直接投影计算信息判断。

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与二维激光雷达只能得到一定高度的平面环境信息相比,三维激光雷达可以得到环境的三维信息。

二维激光雷达一般不会得到地面点,即返回来的点都是障碍物的点,可以直接当做障碍物处理。但三维激光雷达的点中通常包含大量的地面点,不可以直接把返回点的区域当做障碍物。也正因为地面点的原因,三维Lidar的占据栅格地图不再需要Bresenham算法(https://zhuanlan.zhihu.com/p/21738718)进行非占据栅格的判断,直接利用地面点就好了

因此,在基于三维激光雷达的占据栅格地图构建中,对地面点的处理是关键

目前我看文献,总结到两种思路:

1. 先采取各种算法去除地面点,然后再将三维点投影到X-Y平面的栅格中,投影到的栅格就是被占据的栅格。同时更新该占据栅格的高度信息。例如《基于激光雷达的运动目标跟踪和地图构建技术研究》(王灿),这篇论文改进了一种地面点去除算法,但没有指明,估算路面坡度时,如何选点。也就是,选到的点如果是障碍物呢

2. 直接投影三维点到栅格中,计算每个栅格中的高差、梯度等信息来判断是否该栅格被占据,同时更新其它信息。例如 《基于激光雷达的多属性栅格地图的创建》(肖克来提, 邓志东),该论文未讲清楚ILP特征点是什么含义(查《概率机器人》)

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