(集合和引用类型、基本数据类型赋值不一样)一个简单的java问题 先后的赋值问题

本文通过一个Java示例程序详细解释了如何使用ArrayList存储自定义对象,并展示了当对象被添加到集合后修改其属性的行为特性。同时,文中还探讨了对象内部值的变化如何反映在集合中以及不可变对象(如String)的限制。

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<p>List<person> list = new ArrayList<person>();
person pp = new person();
list.add(pp);
pp.setIvalue(12);
pp.setIvalue(20);
pp = null;;
int b = 0;
int a = b;
b = 8;
System.out.println(a);
for (person ppp : list) {
ppp.getIvalue();
}
list里面的对象加进去就改不了,但是可以修改对象里面的属性值。

简单string里面的值就改变不了

结果:

0
20


切记:最好还是按正常来写,避免混淆

 

     Person fp = new Person();
        Person pp = new Person();
        pp.setIvalue(12);
        fp.setIvalue(pp.getIvalue());
        pp.setIvalue(13);
        System.out.println(fp.getIvalue());

 

得到的值为12


<think>嗯,用户问的是C#中集合直接赋值通过for循环逐个添加元素的区别。首先,我需要回忆一下C#中集合同初始化方式。直接赋值可能是指初始化时使用集合初始化器,比如List<int>list =new List<int>{1,2,3};,而for循环逐个添加就是先创建空集合,然后循环添加元素,比如for循环里list.Add(i)。接下来,我得考虑它们的区别。可能包括语法差异、性能、内存分配、代码可读性这些方面。比如集合初始化器在语法上更简洁,但背后可能还是调用了Add方法,逐个添加是否一样?或者是否有编译器优化?然后,性能方面,初始化器可能在编译时展开为多个Add调用,所以循环添加差多,但如果元素量很大,可能会有差异。比如,如果集合在初始化时知道元素量,可能会预先分配足够的容量,减少动态扩容的次,而循环添加如果没预先设置容量,可能会多次扩容,影响性能。 还要考虑引用类型值类型的区别,比如直接赋值时元素是直接存储还是引用。集合里的元素都是存储的,管是值类型还是引用类型,可能这个区别大,但赋值方式可能影响对象引用的复制。 然后,线程安全方面,如果循环添加是在多线程环境下,可能需要同步,而直接赋值因为是初始化阶段,通常是单线程的,所以可能存在线程安全问题。另外,代码可维护性,直接赋值更简洁,适合已知元素,而循环添加适合动态生成元素的情况。还需要查证C#的集合初始化器具体实现方式,比如List的初始化器是否在底层调用了Add,或者是否有其他优化。根据引用内容,用户之前提到过集合相关的知识,比如自定义集合、InnerList是ArrayList,这可能容量管理有关。可能还要提到内存分配,比如初始化器是否一次性分配足够内存,而循环添加可能导致多次扩容。比如List的容量默认是4,之后每次翻倍,如果循环添加大量元素,多次扩容会影响性能,而初始化器如果元素量确定,可能编译器会优化容量。另外,是否有一些特殊情况,比如只读集合,初始化器可以在创建时赋值,而循环添加可能行,比如使用Collection<T>的初始化器,而之后能再修改。 根据引用[2]提到的自定义集合,比如使用CollectionBase或DictionaryBase,可能它们的初始化方式普通集合同,但用户的问题可能集中在常见的List或组上。 还需要考虑值类型引用类型集合中的存储,比如引用[5]提到值类型直接存储据,而引用类型存储引用。过这可能对两种赋值方式影响大,因为无论是哪种方式,元素都是按各自的类型存储的。总结下来,区别可能包括: 1.语法代码可读性:初始化器更简洁。2.性能:初始化器可能预先分配足够容量,减少扩容次。3.适用场景:初始化器适合已知元素,循环适合动态生成。 4.线程安全:初始化器在单线程初始化,循环可能需要同步。 5.只读集合:初始化器可能用于初始化只读集合,而循环添加可能可行。需要验证这些点是否正确,比如集合初始化器是否真的预先分配容量。比如,如果使用初始化器添加三个元素,List的容量会初始化为4,而如果循环添加三个元素,容量也是4,所以可能没有区别。但如果元素量很大,比如1000个,初始化器可能会直接设置容量为1000,而循环添加如果预先设置容量,会导致多次扩容。过实际上,C#的集合初始化器是否在内部优化容量呢?或者编译器只是逐个调用Add,所以容量还是动态增长? 例如,对于List<int> list= newList<int> {1,2,3};,编译器会生成代码,先创建List,然后依次调用Add(1), Add(2), Add(3)。所以容量初始化为4,添加三个元素会触发扩容。而如果通过循环添加三个元素,结果是一样的。但如果元素量超过初始容量,比如添加10个元素,初始化器会导致多次扩容,而如果预先设置容量,性能更好。但用户的问题可能更关注直接赋值(初始化器)循环添加的区别,而是预先设置容量。 所以,性能差异可能只有在元素量较大时才会明显,而初始化器循环添加在底层实现上可能相同,只是语法同。但用户可能需要知道,如果元素量已知,使用初始化器更高效,或者是否有其他区别。 另外,直接赋值可能在编译时确定元素,而循环添加可能在运行时动态决定元素,这也是适用场景的同。 还有,是否涉及到对象引用的比较,比如引用[4]提到的ReferenceEquals,但这里可能相关,除非在添加元素时涉及对象的创建。 可能还需要提到,使用foreach遍历时两者的表现是否一致,应该是一样的,因为集合内容相同。最后,生成相关问题需要考虑用户可能想了解性能优化、最佳实践、集合类型的初始化方式等。</think>在C#中,集合直接赋值与通过for循环逐个添加元素的主要区别体现在以下五个方面: ### 一、语法与初始化方式 - **直接赋值**:使用集合初始化器语法,例如: ```csharp List<int> list = new List<int> {1, 2, 3}; // 初始化时直接赋值[^3] ``` 编译器会将其转换为多次调用`Add()`方法。 - **for循环添加**:显式控制元素添加过程: ```csharp List<int> list = new List<int>(); for (int i = 1; i <= 3; i++) { list.Add(i); } ``` ### 二、性能差异 - **内存预分配**:直接赋值时编译器可能通过语法糖优化容量(如`List<T>`初始容量为4,后续按需扩容)[^5]。若元素量已知,显式指定容量更高效: ```csharp List<int> list = new List<int>(1000); // 预分配容量避免扩容开销 ``` - **循环添加风险**:未预分配容量时,频繁扩容会导致内存复制GC压力(每次扩容容量翻倍)[^2]。 ### 三、代码可读性与维护性 - **直接赋值**:适合**静态已知元素**,代码简洁直观。 - **循环添加**:适合**动态生成元素**(如从据库读取据后遍历添加)。 ### 四、线程安全性 - **直接赋值**:初始化阶段通常单线程操作,无并发问题。 - **循环添加**:多线程环境下需同步控制: ```csharp lock (syncObject) { list.Add(item); } ``` ### 五、特殊场景限制 - **只读集合**:初始化器可用于构造只读集合: ```csharp var readOnlyList = new ReadOnlyCollection<int>(new List<int> {1, 2, 3}); ``` 而循环添加在集合只读后会导致运行时错误。 ### 性能对比实验 ```csharp // 直接赋值(初始化器) var list1 = new List<int> {1, 2, 3, 4, 5}; // 循环添加(无预分配) var list2 = new List<int>(); for (int i = 1; i <= 5; i++) { list2.Add(i); } // 循环添加(预分配) var list3 = new List<int>(5); for (int i = 1; i <= 5; i++) { list3.Add(i); } ``` - `list1``list3`性能接近(均避免多次扩容) - `list2`在大型据集中性能最差 ---
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