Android Studio 引用 assets 文件夹中的内容

本文介绍在Android Studio环境中如何正确处理音视频文件。通过将文件放置于assets目录而非res/raw目录,并利用AssetManager进行操作,实现多媒体文件的有效管理和播放。

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  看教程,在Eclipse+ADT环境下开发Android应用多数都把音视频之类的文件放在res/raw目录下,但是在AS环境下没法这么干,后来发现AS开发中多把这类文件放在与 res 目录同级的 assets 目录下,因为系统在编译的时候不会编译 assets 下的资源文件,这样的话就没法用R.xxx.id来索引文件了。Android系统提供了一个AssetManager工具类,可以通过getAssets()方法获取AssetManager对象,像我这样的初学者可以用下面最基本的用法。
  假如assets文件夹下有sample.mp3文件需要使用,可以用下面的方法引用:

AssetFileDescriptor afd = getAssets().openFd("sample.mp3");

  一些方法可以直接使用 AssetFileDescriptor 类型,比如:

SoundPool.load(AssetFileDescriptor afd, int priority)
MediaPlayer.setDataSource (AssetFileDescriptor afd)   //Added in API level 24

  如果有些时候没法使用这种类型的话,可以转换为更常用的FileDescriptor类型:

FileDescriptor fd = getAssets().openFd("sample.mp3").getFileDescriptor();

  像下面的这种情况就可以使用这种类型了:

MediaPlayer.setDataSource (FileDescriptor fd)

  更详细用法直接看Android API AssetManager 吧。

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