每天学一种设计模式

    目前常用的设计模式有23种,何为设计模式?神圣吗?难学吗?只要坚持学,用,总结,都不难。设计模式说白了就是前人总结的设计经验,用的多了也就熟练了,但是也不要生搬硬套的去用,我们平时或多或少都有接触,只不过没有细致归纳,总体分为三大类型,创建型、结构型、行为型,后面会一一详细介绍。

一、创建型模式

  1. 工厂方法
  2. 抽象工厂
  3. 建造者模式
  4. 单例模式
  5. 原型模式

二、结构型模式

  1. 适配器模式
  2. 桥接模式
  3. 组合模式
  4. 装饰模式
  5. 外观模式
  6. 享元模式
  7. 代理模式

三、行为型模式

  1. 责任链模式
  2. 命令模式
  3. 解释器模式
  4. 迭代器模式
  5. 中介模式
  6. 备忘录模式
  7. 观察者模式
  8. 状态模式
  9. 策略模式
  10. 模板方法
  11. 访问者模式

常用的设计原则:

  1. 单一职责:高内聚低耦合,对外提供一种功能
  2. 接口分离:一个接口对外只提供一种方法
  3. 依赖倒置:依赖于抽象,不依赖于具体实现
  4. 里氏替换:任何父类出现的地方都可以用子类代替。覆盖或实现父类的方法时参数可以放大,这是子类重载。
  5. 开闭原则:对修改关闭,对扩展开放
  6. 迪米特原则:一个对象应该对其他对象尽可能少地了解,降低耦合。
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