一、什么是迪米特法则
迪米特法则(Law of Demeter )又叫做最少知识原则,也就是说,一个对象应当对其他对象尽可能少的了解。
迪米特法则最初是用来作为面向对象的系统设计风格的一种法则,于1987年秋天由lan holland在美国东北大学为一个叫做迪米特的项目设计提出的。
二、狭义的迪米特法则
如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
三、和陌生人说话
四、不要和陌生人说话
五、与依赖倒转原则结合
六、走后门看病
七、办理手续住院
八、迪米特法则和设计模式
1.外观模式
2.中介者模式
代码实现:
某人:
package com.qianyan.ex4;
public class SomeOne {
private Friend friend;
private Stranger stranger;
public Stranger getStranger() {
return stranger;
}
public void setStranger(Stranger stranger) {
this.stranger = stranger;
}
public Friend getFriend() {
return friend;
}
public void setFriend(Friend friend) {
this.friend = friend;
}
public void play() {
System.out.println("someone play");
friend.play();
stranger.play();
}
}
朋友:
package com.qianyan.ex4;
public class Friend {
public void play(){
System.out.println("friends paly");
}
}
陌生人(抽象):
package com.qianyan.ex4;
public abstract class Stranger {
public abstract void play();
}
陌生人A:
package com.qianyan.ex4;
public class StrangerA extends Stranger {
public void play() {
System.out.println("strangerA play");
}
}
测试类:
package com.qianyan.ex4;
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
SomeOne zhangsan = new SomeOne();
zhangsan.setFriend(new Friend());
zhangsan.setStranger(new StrangerA());
zhangsan.play();
}
}
测试结果:
someone play
friends paly
strangerA play