opengles 2.0 VBO提交数据

本文介绍如何使用OpenGL ES设置顶点缓冲对象(VBO)和索引缓冲对象,包括生成缓冲区、绑定缓冲区和填充缓冲区数据的具体步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


- (void)setupVBOs {

    

    GLuint vertexBuffer;

    glGenBuffers(1, &vertexBuffer);

    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);

    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertexs), Vertexs, GL_STATIC_DRAW);

    

    GLuint indexBuffer;

    glGenBuffers(1, &indexBuffer);

    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBuffer);

    glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(Indices), Indices, GL_STATIC_DRAW);

    

}


范例工程:

LxOpenglES_VBO.zip

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值