Opengl ES 2.0 简单的纹理范例 iOS


范例工程:

LxOpenglES_Texture.zip


- (void)setupTexture {

    

    

// 2 x 2 Image, 3 bytes per pixel(R, G, B)

    GLubyte pixels[4 *3] =

    {

        255, 0, 0, // Red

        0, 255, 0, // Green

        0, 0, 255, // Blue

        255, 255, 0 // Yellow

    };

    

    // Use tightly packed data

    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);

    

    // Generate a texture object

    glGenTextures(1, &_textureId);

    

    // Bind the texture object

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,_textureId);

    

    // Load the texture

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0, GL_RGB,2, 2,0, GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);

    

    // Set the filtering mode

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);

    

}



- (void)render {

 

    // 改变背景

    glClearColor(0,104.0/255.0, 55.0/255.0,1.0);

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    

    

    // 指定渲染的范围

    glViewport(0,0, self.frame.size.width,self.frame.size.height);

    

    // 关联顶点数据

    glVertexAttribPointer(0,3, GL_FLOAT,GL_FALSE, 0,Vertices);

    

    // 启用属性

    glEnableVertexAttribArray(0);

    

    

    //启用纹理

    glVertexAttribPointer(1,2, GL_FLOAT,GL_FALSE, 0,texCoords);

    glEnableVertexAttribArray(1);

    

    

    

    // 绘制图形

//    glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 3);

//    glDrawArrays(GL_LINE_LOOP, 0, 3);

    glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0, 3);

    

    //缓存中的内容输出至屏幕

    [_contextpresentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER];

}



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