HashMap
常量、变量
//初始Node<K,V>[] 大小为16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
//Node<K,V>[] 最大值为2的30次方
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//默认加载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//树化阈值
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//退为链表阈值
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
//HashMap的基本单位(后续我们会说成一个个桶)
transient Node<K,V>[] table;
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
//HashMap以存储数据的数量
transient int size;
//记录hashmap的修改次数,应用于fail-fast机制
transient int modCount;
//扩容阈值
int threshold;
//加载因子
final float loadFactor;
Node内部类其实现了Entry接口
Node重写了hashCode与equals方法,具体自己看源码
4个构造方法:
//如果入参initialCapacity大于MAXIMUM_CAPACITY(2的30次方)则让其值为2的30次方
如果入参initialCapacity与loadFactory入参不正确则抛出异常
1、public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
2、public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
3、public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
//牵扯太多 后续再说
4、public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
请看下面一段代码
// 声明了一个Hash集合叫map,此时我们只是给map的加载因子赋予了默认值。
Hash<String, Object> map = new HashMap<>();
//我们put一个String类型的对象进入map
map.put("1","test1");
请看put源码:
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;//tab用来接当前map的table数组,p是table[]对应位置的元素
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;//如果map为空此时做出扩容操作
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)//(n-1)&hash计算出当前hash值对应table[]数组中哪个位置,如果当前位置为空则直接放在这里
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else { //如果当前位置不为空
Node<K,V> e; K k;//k表示当前节点的key值,e用来记录旧节点(覆盖情况的出现)
//每次判断桶中的第一个元素即table[i],得到覆盖或者保持旧值取决于onlyIfAbsent
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) { //遍历桶中的链表,e用来记录p节点的next
if ((e = p.next) == null) { //只要遍历到p的下一个节点为空就直接连接到p的下一个节点
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st//如果超过了树化阈值
treeifyBin(tab, hash);//树化
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;//如果遍历到key相同的节点就跳出循环
p = e;//往链表下一个节点移动
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key//put进的key值与链表上某一节点的key值相同
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;//赋予新值
afterNodeAccess(e);
return oldValue; //返回旧值
}
}
++modCount;//应用于fast-
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
依次解释putVal中hash()、resize()、putTreeVal()
hash()
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
返回一个int型基本数据。
1、如果key是null那么返回0,说明HashMap是可以把null作为Key传入的,
2、如果key不是null那么返回的是,key的hash值的前16位异或后16位,因为一个int是4个字节(32位二进制)。
充分利用了其高位数据,使hash值更加散乱。
来看resize()--->HashMap的扩容机制
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;//记录旧数组,待会需要把旧数组的值装入新数组中
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;//oldCap记录原数组大小
int oldThr = threshold;//oldThr记录原数组的扩容阈值
int newCap, newThr = 0;//newCap记录新的数组大小、newThr记录新的数组的扩容阈值
if (oldCap > 0) { //原数组不为空
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { //原数组大小大于MAXIMUM_CAPACITY,则把threshold赋值为2^31-1
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
//newCap = oldCap*2 之后如果小于MAXIMUM_CAPACITY且oldCap大于16(说明构造或经过了扩容),那么新阈值*2
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1;
}
else if (oldThr > 0)
newCap = oldThr;
else { //初始化hashmap
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({ "rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];//新建了一个大小为newCap的Node数组
table = newTab;
if (oldTab != null) { //既然我们已经有了新的Node[](空的)、新的阈值,那么我们只差copy新数组的值了
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { //遍历
Node<K,V> e;//用来暂时存储原数组中的元素
if ((e = oldTab[j]) != null) { //先把非空旧节点赋值给e,然后把旧节点赋予空值(准备gc)
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)//如果当前桶只有一个元素(而非链表结构)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;//找出e节点在新table[]中的位置,并赋值
else if (e instanceof TreeNode)//如果e节点是树节点(说明桶中是红黑树了),须知!只有树化时才会把Node转换为ThreeNode
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);//
else { //说明是链表结构
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;//低位链头链尾
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;//高位链头链尾
Node<K,V> next;
do {