<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[shaofei的记事本]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/shaofeiwang</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; shaofeiwang]]></copyright><item><title><![CDATA[XenServer共享存储不小心被格式化了如何修复]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/shaofeiwang/article/details/42778923</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/shaofeiwang/article/details/42778923</guid><author>shaofeiwang</author><pubDate>Fri, 16 Jan 2015 17:25:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[昨天有个客户那边重装了一台机器，但是没有拔掉光纤线，然后做选择的时候还把那个LUN给初始化了，导致新的服务器加到资源池里存储一直挂不上。有几个虚拟机一迁移就失败了，还开不了机。SSH上去看，磁盘已经被格式化了，还创建了一个分区。


以1.36和1.58为列 说一下解决步骤
1.36上是主节点，上面有几个虚拟机在运行。


在1.36上执行下面一系列命令
首先是fdisk -l因]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[XenServer命令行工具指南-xe param list的param属性]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/shaofeiwang/article/details/42145511</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/shaofeiwang/article/details/42145511</guid><author>shaofeiwang</author><pubDate>Thu, 25 Dec 2014 14:05:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[执行XenServer的xe param list命令，比如sr-param-list会返回

[root@xs150 ~]# xe sr-param-list uuid=a90e4c0b-ad89-189f-fac0-4ba6ae51111c 
uuid ( RO)                    : a90e4c0b-ad89-189f-fac0-4ba6ae51111c]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[虚拟化–XenServer中Windows 7与XP多vCPU支持配置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/shaofeiwang/article/details/24889727</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/shaofeiwang/article/details/24889727</guid><author>shaofeiwang</author><pubDate>Fri, 02 May 2014 23:01:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[在服务器虚拟化项目或者虚拟桌面项目中，经常会碰到这样的问题，虚机为高负载类型的业务，对CPU的要求很高的时候，我们希望为这些虚拟桌面分配更多的CPU资源，但是我们也发现，部分系统对CPU数量的支持有数量的限制，超过以后，即使分配，也没法利用到。也有一些软件会依据CPU的数量（socket的数量）来收费，所以也需要对CPU进行一些调整来减少费用。

首先说一下，在CPU中有几个概念：Socket]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[linux shell 执行多个命令的几种方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/shaofeiwang/article/details/8879122</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/shaofeiwang/article/details/8879122</guid><author>shaofeiwang</author><pubDate>Fri, 03 May 2013 10:43:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[linux shell 执行多个命令的几种方法


在命令行可以一次执行多个命令，有以下几种：

1.每个命令之间用;隔开
说明：各命令的执行给果，不会影响其它命令的执行。换句话说，各个命令都会执行，但不保证每个命令都执行成功。

2.每个命令之间用&&隔开
说明：若前面的命令执行成功，才会去执行后面的命令。这样可以保证所有的命令执行完毕后，执行过程都是成功的。

3.每个命]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux2.6 内核的 Initrd 机制解析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/shaofeiwang/article/details/8768404</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/shaofeiwang/article/details/8768404</guid><author>shaofeiwang</author><pubDate>Sun, 07 Apr 2013 16:37:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.什么是 Initrd

    initrd 的英文含义是 boot loader initialized RAM disk，就是由 boot loader 初始化的内存 盘。在 linux内核启动前，
 boot loader 会将存储 介 质中的 initrd 文件加载到内存，内核启动时会在访问真正的根文件系统前先访问该内存中的 initrd 文件系统。在 boot loader 配]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux安装程序Anaconda分析(续)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/shaofeiwang/article/details/8768306</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/shaofeiwang/article/details/8768306</guid><author>shaofeiwang</author><pubDate>Sun, 07 Apr 2013 16:25:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[(1) disptach.py: 下面我们看一下Dispatcher类的主要接口。
    1）gotoNext & gotoPrev：这两个接口分别从当前安装步骤前进（后退）到下一个（上一个）具有用户界面的安装步骤，在图形界面安装模式下，由InstallControlWindow类调用，在字符模式下，由InstallInterface类（在text.py和cmdline.py中）调用。这两个函]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux安装程序Anaconda分析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/shaofeiwang/article/details/8768295</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/shaofeiwang/article/details/8768295</guid><author>shaofeiwang</author><pubDate>Sun, 07 Apr 2013 16:24:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、概述 
    Anaconda是RedHat、CentOS、Fedora等Linux的安装管理程序。它可以提供文本、图形等安装管理方式，并支持Kickstart等脚本提供自动安装的功能。此外，其还支持许多启动参数，熟悉这些参数可为安装带来很多方便。该程序的功能是把位于光盘或其他源上的数据包，根据设置安装到主机上。为实现该定制安装，它提供一个定制界面，可以实现交互式界面供用户选择配置（如选择]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[isolinux 光盘启动画面个性化]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/shaofeiwang/article/details/8768280</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/shaofeiwang/article/details/8768280</guid><author>shaofeiwang</author><pubDate>Sun, 07 Apr 2013 16:21:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[转自http://hi.baidu.com/uiznptpyajdsvze/item/cfcfd3dafc67cdee3dc2cbef


isolinux 光盘启动画面个性化

在将redflag 5.0的安装光盘放入光驱，启动后，会有一个文本下的图片显示。下面我们要做的是替换这一图片，以熟悉做iso的过程。

首先在系统中挂载上光盘，然后在images目录下找到一个boot.is]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[设置RatingBar的图片]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/shaofeiwang/article/details/7421516</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/shaofeiwang/article/details/7421516</guid><author>shaofeiwang</author><pubDate>Mon, 02 Apr 2012 13:17:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. 资源
android_ratingbar_single_light.png 


android_ratingbar_single.png 


2. 设置状态
yellow_star_rating_bar_full.xml


xml version="1.0" encoding= "utf-8"?>
layer-list
  xmlns:android= "ht]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android Beginners: NDK Setup Step by Step]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/shaofeiwang/article/details/7261000</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/shaofeiwang/article/details/7261000</guid><author>shaofeiwang</author><pubDate>Wed, 15 Feb 2012 13:54:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://mindtherobot.com/blog/452/android-beginners-ndk-setup-step-by-step/





Android Beginners: NDK Setup Step by Step

Jul 6th, 2010 at 5:18 pm


Most Android developers start their lea]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Update from CM7 Alpha 1.0, 2.1 or 3.0 to 3.5]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/shaofeiwang/article/details/7260973</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/shaofeiwang/article/details/7260973</guid><author>shaofeiwang</author><pubDate>Wed, 15 Feb 2012 13:47:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://claptop.com/2012/01/update-from-cm7-alpha-1-0-2-1-or-3-0-to-3-5/





Update
 from CM7 Alpha 1.0, 2.1 or 3.0 to 3.5

Here’s how you update from CM7 Alpha 1.0, 2.1 or 3.0 to 3.5


Do]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[建立eclipse与Android x86的连接]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/shaofeiwang/article/details/7210604</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/shaofeiwang/article/details/7210604</guid><author>shaofeiwang</author><pubDate>Thu, 19 Jan 2012 13:11:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[1）Alt +F1 切换到控制台，输入以下的命令修改网络配置，Alt+F7切换回主界面。
2）运行adb connect 10.32.148.254]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[图像（层）正常混合模式详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/shaofeiwang/article/details/7207089</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/shaofeiwang/article/details/7207089</guid><author>shaofeiwang</author><pubDate>Tue, 17 Jan 2012 14:39:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://www.2cto.com/kf/201201/116377.html
在图像处理过程中，图像的合成操作是使用频率最高的，如图像显示、图像拷贝、图像拼接以及的图层拼合叠加等。
    图像合成，其实也就是图像像素颜色的混合，在Photoshop中，颜色混合是个很复杂的东西，不同的混合模式，将产生不同的合成效果，如果将之全部研究透彻，估计就得写一本书。因此，本文只谈谈最基本的图像合成]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[解决Android OpenGL动画中的黑边问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/shaofeiwang/article/details/7207001</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/shaofeiwang/article/details/7207001</guid><author>shaofeiwang</author><pubDate>Tue, 17 Jan 2012 14:15:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果你的png图片是预乘的，并且使用gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)就会产生黑边，解决方法是使用gl.glBlendFunc(GL10.GL_ONE, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA).
下面是我用的一个不完美的解决方案.
if (this.transparency > 0.4f]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android 4.0 源代码地址]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/shaofeiwang/article/details/7090170</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/shaofeiwang/article/details/7090170</guid><author>shaofeiwang</author><pubDate>Wed, 21 Dec 2011 09:48:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://source.android.com/source/downloading.html


可以直接用下面的命令下载
git clone https://android.googlesource.com/device/common.git
git clone https://android.googlesource.com/device/google/accessory/ar]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PhoneGap 插件简介]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/shaofeiwang/article/details/7079342</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/shaofeiwang/article/details/7079342</guid><author>shaofeiwang</author><pubDate>Sat, 17 Dec 2011 09:48:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[转自 http://blog.youkuaiyun.com/yyan/article/details/6664863





一、PhoneGap平台
前不久PhoneGap发布了1.0版本，这为移动开发大家族提供了又一个跨平台的解决方案。开发者只要有JavaScript、CSS3、Html5的基础就可以快速开发移动应用，并且一次开发支持iOS、iOS(xcode 4)、Android、Web]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android 软件源码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/shaofeiwang/article/details/7015885</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/shaofeiwang/article/details/7015885</guid><author>shaofeiwang</author><pubDate>Sun, 27 Nov 2011 00:18:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[转自 http://www.cppblog.com/life02/archive/2011/11/23/160837.aspx

android 软件源码

android PDF 阅读器 
http://sourceforge.net/projects/andpdf/files/
个人记账工具 OnMyMeans 
http://sourceforge.net/projects/o]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android游戏引擎]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/shaofeiwang/article/details/6930579</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/shaofeiwang/article/details/6930579</guid><author>shaofeiwang</author><pubDate>Thu, 03 Nov 2011 02:36:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[Cocos2d
libgdx

Open Source Android Apps for Developers: jMonkeyEngine (Java Based 3D Game Engine)
Open Source Android Apps for Developers: Android-2D-Engine (Android Game)
Open Source Android Ap]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Mac OS系统与对应支持的XCode版本]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/shaofeiwang/article/details/6918376</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/shaofeiwang/article/details/6918376</guid><author>shaofeiwang</author><pubDate>Sun, 30 Oct 2011 11:15:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[好东西，用途就不用说了。有些链接可能已经不好用了。




iPhone SDK 2.2.1 Leopard (10.5.4)
http://developer.apple.com/iphone/download.action?path=/iphone/iphone_sdk_for_iphone_os_2.2.1__9m2621a__final/iphone_sdk_for_iphon]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一起学Objective-C - Protocols]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/shaofeiwang/article/details/6916297</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/shaofeiwang/article/details/6916297</guid><author>shaofeiwang</author><pubDate>Sat, 29 Oct 2011 09:50:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Protocols有点像Java中的interface， 但是要更加灵活一点。


Objective-C中有两种Protocol：
 非正式的Protocol -  非正式的Protocol在其他语言中基本找不到对应的概念，但是却很有用，之后再详细学习。
正式Protocol - 我们提供一个对象应该响应的方法列表(在编译器可以校验)，在运行期也可以检查某个对象是否遵守了某个proto]]></description><category></category></item></channel></rss>