pthread_create使用类中函数指针的…

本文通过一个实例展示了如何在C++中使用类成员函数指针作为线程函数,探讨了pthread_create函数对函数指针的要求,并讨论了read/write阻塞与线程之间的关系,证明了同一进程中读写阻塞不会影响其他线程的执行。同时,提到了强制转换类成员函数指针的方法,并给出了示例代码。

原有的程序是利用一台PC机的共享内存来实现两个程序间的通讯的,最近要求改了,要设计2台PC间这两个的程序的通讯,想把通讯部分的程序做成类封装起来。其中,由于要有多线程的部分。就是说,可能在一个线程里读,在另一个线程里写。所以得用到类成员函数的函数指针部分。

为了验证可行性,编写了下面的程序:

class MyThread

{

public:

  static int num;

  static void * ThreadToRun(void *)

  {

    printf("Num is %d/n",num);

    return NULL;

  }

};//;不要忘了分号

int MyThread::num = 0;

int main(void)

{

  MyThread obj_thread;

  pthread_t thread;

  pthread_create(&thread,NULL,obj_thread.ThreadToRun,NULL);

  ...// 其他部分 没有也行

  pthread_join(thread,NULL);

  return 0;

}

以上是验证程序。

该程序首先验证了,如何使用类的成员函数指针。在线程创建函数里pthread_create(&thread,NULL,obj_thread.ThreadToRun,NULL);我使用了【对象+.+函数名】的方式,而没有使用【类名::函数名】的方式。这是因为,pthread_create函数需要的是一个实际存在的函数的指针。而【类名::函数名】方式并没有满足这个要求(没有对象,就没有成员函数)。而且,使用的函数必须是静态函数,也是这个原因(这个是猜测)。

另外,我还做个验证程序,跟上面的问题没有关系,是关于read,write的阻塞和线程的关系。read,write的阻塞会使当前的进程挂起,直到可以继续读或者写为止。但是如果这个进程里有开了别的线程,read,write的阻塞的阻塞会不会将同一个进程下的其他线程也阻塞掉呢? 我做了个简单的验证试验,在上面的MyThread类的ThreadToRun函数中读出数据,在main函数中(注释的其他部分,没有也行的那部分)加入写入数据。每次向pipe内写入10240个数据,每次在得到用户输入后只读1024个。这样就一定会在主函数中发生阻塞。

如果,读写阻塞会将同一个进程内的所以线程一起阻塞,那么程序就无法正常运行下去(因为读的部分也被挂起了)。而事实正好相反,这就说明,读写阻塞并不会把同一进程下的其他线程都阻塞。

昨天想了一下,和Cypher的想法不谋而合,加一个全局函数,这样可以解决问题,虽然代码看上去有点累赘: 
#include   <pthread.h> 

class  

private: 
        void*   ThreadFunc(void*); 

public: 
        void   Run(); 

        friend   void*   ThreadStub(void*);         //add   a   global   function 
}; 

void*   ThreadStub(void*   arg) 

        A*   pa   =   (A*)arg; 
        pa-> ThreadFunc(NULL); 


void   A::Run() 

        pthread_t   tid; 
        pthread_create(&tid,   NULL,   ThreadStub,   this); 


另,再请教一下Cypher,你说的"强制取类成员函数的地址是有办法的,你做两次地址转换就可以了",具体可以举例说明一下么.希望以后多多指教,谢谢! 

这里的论坛用法不熟悉,刚看到,Sorry。 

直接给不同类型的指针赋值肯定是错误的,因为它本身是个变量,但不同变量的地址之间是可以任意转换的。下面给一个例子,为了方便我直接用C的方式转换了(这其实是最强的转换方式): 
#include   <iostream> 
#include   <cstdio> 

class   TestFunc 

        int   iVal; 

public: 
        TestFunc()   {   iVal   =   100;   }; 
        TestFunc(int   iPara)   :   iVal(iPara)   {}; 
        void   Print(void); 
}; 

typedef   void   (TestFunc::*memFuncPtr)(void); 
typedef   void   (*gFuncPtr)(TestFunc   const   *); 

void   TestFunc::Print() 

        std::cout   < <   "iVal   =   "   < <   iVal   < <   std::endl; 
}   

void   main() 

        memFuncPtr   pmemFunc   =   &(TestFunc::Print); 
        gFuncPtr   pgFunc;     //   直接转换会编译不过去 
        *(int   *)(&pgFunc)   =   *(int   *)(&pmemFunc);       //   把其地址转换为int  
                                                                                              //   指针,然后强制赋值, 
                                                                                              //   因为指针则好是四个字节, 
                                                                                              //   所以正确。如果你的系统 
                                                                                              //   中int不是指针的长度要 
                                                                                              //   另想办法,可以用memcpy 

        //   不能用cout输出,因为这一类型没有重载其operator < < 
        //   cout   < <   pgFunc   < <   endl; 
        printf( "pmemFunc   =   %p     pgFunc   =   %p\n ",   pmemFunc,   pgFunc); 


你可以试一试创建一个对象调用pgFunc看结果会怎么样,一般来说会当掉: 
        TestFunc   objTestFunc(200); 
        pgFunc(&objTestFunc); 

我原来测试这一问题时才可笑,阴差阳错的居然结果正确,高兴了没多久,结果发现任何加或去掉一条语句程序都会死掉。 

因为这里访问了this-> iVal,而实际上this指针从寄存器取,所以并不是你传的参数。


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