
AS.Loading
shangmw
这个作者很懒,什么都没留下…
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AS3文档类中Loading的写法
制作loadin最少需要两帧,这是需要注意的地方,了解loading原理的朋友应该知道.第一帧为loading动画第二帧后为你的内容下面的代码假设flash有两帧:一开始的时候自动停止第一帧,然后进行loading操作,需要显示进度可以在loadProgress里写你需要的操作,加载完后自己跳到第二帧,并停止,注意的是在main函数里,使用了addFrameScript给动画的第二帧添加了stop转载 2010-02-07 08:11:00 · 770 阅读 · 0 评论 -
AS工程中的Loading应用
今天又来介绍Loading...(-_-!!!...好像整天都介绍Loading..希望没误导各位...)首先..由于AS工程没有帧..所以不能用常用的方法来做Loading..这里介绍的方法使用元标签Frame(应该是元标签吧?还是叫元数据标签)网上对Frame的介绍是...使用指定的类替换文档类...并把其它的东西都丢到了该类的第二帧...概念就不多说了...英文好的可以看看这个文章...ht转载 2010-02-10 22:15:00 · 549 阅读 · 0 评论 -
flash中利用Loader.loadBytes方法和URLStream类实现图片的逐步加载
<br />在Flash中,有Loader类,可以从外部载入一张图片(或swf文件)。但是有个不好的地方就是,不像浏览器那样一边下载一边显示。<br />所幸的是,Flash提供了Loader.loadBytes方法和URLStream类。 <br />首先,要使用URLStream类,而不是URLLoader。它们的区别就是URLLoader需要等到所有的数据下载完成之后,才能获取。而URLStream可以一边下载,一边就可以取到数据了。 <br />其次,Loader.loadBytes,可以直接发送数转载 2010-09-02 15:44:00 · 1777 阅读 · 0 评论 -
AS项目自载Loading
在编译入口类的顶上加一行[Frame(factoryClass="Loading")]Loading为类名,这样相当于插入了一帧看个示例:loading类:package { import flash.display.DisplayObject; import flash.display.MovieClip; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.Event; import flash.events.Progr原创 2010-09-06 23:03:00 · 668 阅读 · 0 评论