Flex加载图片的常用的几种方式

本文介绍了三种在Flash中加载图片的方法:第一种是通过@Embed注解将图片编译进SWF文件,实现独立运行;第二种是利用Loader类动态加载外部图片资源;第三种是设置Image组件的source属性为图片路径并确保autoLoad属性为true。文章对比了不同方法的特点及适用场景。

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 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" applicationComplete="InitApp()">
    
<mx:Script>
        
<![CDATA[
        
            
//第一种方式 这种方式编译以后1.jpg 会直接编译进swf文件中 所以swf可以独立存在
            [Bindable]
            [Embed(source
="1.jpg")]
            private 
var imgClass:Class;
            
            
//第2种方式
            private var _loader:Loader;
            
            private 
function InitApp():void{
                
                
//第一种方式的代码
                _img.source = imgClass;
                
                
//第二种方式的代码
                _loader = new Loader();
                
//这里需要注意的是 不是_loader.addEventListener  这样是没有效果的
                _loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,function(e:Event):void{
                    _img.source 
= e.currentTarget.content;
                }
);
                
//这里说一个技巧  当url 中有中文字体的话 使用encodeURI方法 如果没有 则可以不加
                _loader.load(new URLRequest(encodeURI("1.jpg")));
                
                
                
//第三种方式比较简单
                _img.source = "1.jpg";  //注意这里必须设置img autoLoad属性为true
                
                
//最后说明 其中第2 第3种方式中swf都不能独立存在 必须配合1.jpg文件的存在 而第一种方式则不需要
            }

        ]]
>
    
</mx:Script>
    <mx:Image x="51" y="62" width="298" height="245" autoLoad="true" id="_img"/>
</mx:Application>
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