运用go里面的net包中的相关方法来实现一个基于tcp的简单多人聊天室,用一个服务器来管理,主要反馈客户端是否连接成功并显示客户端输入的内容,并且发送给每一个在服务器上连接的客服端
服务器代码
// server
package main
import (
"fmt"
"net"
)
var ConnMap map[string]*net.TCPConn
func checkErr(err error) int {
if err != nil {
if err.Error() == "EOF" {
fmt.Println("用户退出")
return 0
}
fmt.Println("发生错误")
return -1
}
return 1
}
func say(tcpConn *net.TCPConn) {
for {
data := make([]byte, 256)
total, err := tcpConn.Read(data)
if err != nil {
fmt.Println(string(data[:total]), err)
} else {
fmt.Println(string(data[:total]))
}
flag := checkErr(err)
if flag == 0 {
break
}
for _, conn := range ConnMap {
if conn.RemoteAddr().String() == tcpConn.RemoteAddr().String() {
continue
}
conn.Write(data[:total])
}
}
}
func main() {
//var conn net.TCPConn
//localAddr :=conn.L