
DirectX3D
文章平均质量分 82
Linimass
本人不懒,但是依然什么都没写
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
【DirectX 3D游戏开发】DirectX 3D 窗口的创建
3D窗口创建工程链接: 我前面在我DirectX 2D 游戏的开发的博客里写过关于DirectX 2D游戏窗口的创建,当然那个2D并不是DirectX Draw 的2D,而是运用DirectX Sprite组件,实现2D效果,而3D 游戏需要的窗口创建方法,跟2D基本差不多,不一样的地方有,但是很少,但是,为了帮助一下新手,我还是尽可能 的说一下,当然,不会比我前一篇,D原创 2015-09-09 23:48:33 · 1764 阅读 · 0 评论 -
【游戏编程】分享一个FMOD 的编程实例
实例代码:点击打开链接 FMOD 4.44:点击打开链接 FMOD 4.44 Disigener :点击打开链接 FMOD是一个非常简单通用的音频引擎,可以在Windows, WinCE, Linux, GameCube Xbox等平台上很好运行.FMOD是一个共享软件,如果不用于商业用途可以免费使用,商业用途需要付费100原创 2015-09-10 19:50:42 · 1823 阅读 · 0 评论 -
【directX 3D游戏开发】DirectX 中的空间坐标和灵活顶点格式使用
在DirectX 中,坐标系主要分为三种,分别是:自身坐标系,世界坐标系,和摄像机坐标系 自身坐标系:一般情况下,游戏角色的自身坐标系的原点一般在两脚之间,自身坐标系的作用是用于改变角色形状的,比如你的胳膊相对于自身原点的坐标系改变,胳膊的位置长短什么的就肯定变了 世界坐标系:世界坐标系是物体相对于整个场景的坐标,他是用来确定的物体的位置的,原创 2015-09-11 10:58:16 · 2275 阅读 · 0 评论