
cocos2d-x3.0beta
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cocos2d-x下获取系统的当前时间
cocos2d-x下获取系统的当前时间 struct tm *tm; time_t timep; time(&timep); tm = localtime(&timep); int year = tm->tm_year + 1900; int month = tm->tm_mon + 1; int day = tm->tm_mday; int hour = t原创 2014-02-02 11:28:43 · 712 阅读 · 0 评论 -
Sprite(精灵)全解
Sprite(精灵)全解 精灵是游戏中十分重要的组成部分,随处可见,如:游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。 1. 首先来了解一下跟精灵相关的几个类:(1) Texture2D可以把它看成一个纹理,它是cocos2d-x渲染图形的重要参数,用来贴图,因为cocos2d-x使用openglES绘制2d图形的,它原创 2014-02-02 11:05:07 · 6556 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x设置横竖屏
cocos2d-x设置横竖屏 IOS目录中RootViewController.mm //显示竖屏-(BOOL)shouldAutorotate{ returnNO;}//显示横屏-(BOOL)shouldAutorotate{ returnYES;}原创 2014-02-02 11:13:16 · 985 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 大型ARPG手游研发----研发思路及感想
cocos2d-x 大型ARPG手游研发----研发思路及感想转载:http://www.cnblogs.com/zisou/articles/cocos2d-x-ARPG.html 我半年前进入了目前的这家做教育行业的公司(在此之前一直从事原生态开发手游的迷茫之路),学习是一件很快乐的事情,来到这家公司我有了很多时间去学习,不管是公司业务,还是其他技术相关的。于是开始了coco转载 2014-02-01 21:00:55 · 2241 阅读 · 0 评论 -
子类调用父类方法:c++和java的不同
子类调用父类方法:c++和java的不同 bool GameScene::init(){ if (!Scene::init()) { return false; }}我自定义了一个场景,在场景的初始化中,有这么一句:Scene::init()到这里,我百思不得其解,为什么呢? 下面分析:因为我是一名java程序员,按照java的思想,使用类名调用的方法转载 2014-01-31 14:35:47 · 2484 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x3.0事件处理机制
cocos2d-x3.0beta实现触摸机制代码模板 一、单点触摸:方法一声明:bool onTouchBegan(Touch* touch, Event *event);void onTouchMoved(Touch* touch, Event *event);void onTouchEnded(Touch* touch, Event *event); 实现:原创 2014-02-02 11:22:46 · 1573 阅读 · 1 评论