【高效会议】纠音活动低效的解决办法

下半年以来,我们还是持续一周两次纠音,每次计划大约1小时左右,但是自打纠音以来就一直一小时右,从没左过。除了一次用了两个小时以外,其余均一个半小时才能解决问题。

导致会议低效的原因大概有三:

 

1一言堂

就是一直阐述自己的观点,阐述完才允许别人插嘴,还说起来没完。典型是杨琛,我和欣桐、新阳、思婧都有这毛病,毎言久而听者甚寡,然后倒喝彩的就来了。

2跑题

这个不算特别严重,但也不是没有。比如说纠音的时候一个音标不准然后写个单词,恰巧内个单词又有不准的音,然后。。。这样顺藤摸瓜纠音其实还是挺好的,不过纠着纠着就跑偏了,该纠的音,没有投入足够的关注就有点不太好。而且这类事不只干了一次。

3打断

急于表达自己的观点,打断别人的情况非常普遍,尤其是起争议的时候,简直一锅粥,熟的。有时候打断的是一言堂、有时候打断的别人是为了辅助陈述。可是原来陈述问题的人,要重复一遍之前的观点才能继续,别打断以后,还可能忘了原来的观点。暑假中来了一次会,好多了最近有再犯的趋势。

 

以上的低效是相互影响的,长期作用就会有人积极性调动不起来,然后爆发台下说小话、愣神走私啊什么的。说小话挺多的,愣神走私比较少,因为一般气氛还是挺热烈的哈哈。

这三点都是纠音活动里的导致低效的三个问题,跟学习方法啊什么没太大关系。参考《罗伯特议事规则》,我们打算以会议的形式尝试改善这些问题。

 

以前认为大家都是成年人,道理讲明白了不用那么多条条框框。现在觉得当初没有考虑到人性的弱点,还是图样图森破。鉴于此,试推行几条规则,有问题大家投票协商。

 

1面向主持规则

对着主持人发言,与会者之间不直接辩论,发言时间和次序由主持人决定

2限时限次规则

问题表现:【一言堂】说起来没完,他人得不到发言机会

处理办法:同一问题,发言次序、时间确定,主持人监督

3一时一件规则

问题表现:【跑题】一个问题没结论,讨论另一个问题

处理办法:同一时刻只能处理一个问题,主持人监督

4发言完整规则

问题表现:【打断】拒绝聆听、随意打断别人说话

处理办法:不得打断别人正当发言,主持人监督

5主持中立规则

问题表现:主持犯以上2、3、4任意一条

处理办法:会议中主持人不得发表总结别人发言,不得发表意见,保持中立,维护秩序,会议完毕才可总结。

 

和之前纠音的不同之处,一是主持人只作为秩序维护者,不作为活动参加者,必须保持中立。二是改变了杂乱无章的谁想说就想说,而是所有问题都面向主持,意见相左的双方不会直接面对面解决问题,而是把问题展现出来,全员参与讨论。

标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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