RPGMaker MV 插件基础02:插件的参数定义

回顾上一节,我们创建了一个test.js文件,对应的插件名称就是test,我们定义了插件的名称,作者与帮助信息,这节讲一下如何定义插件的参数并且通过js代码获得参数


还是接着上一节的js文件,在定义作者与帮助信息之间,增加这样三行:

 * @param centent
 * @desc 这是一个测试的插件参数
 * @default hello world

这样就定义了一个插件的参数,关键点如下:

@param 参数的名称

@desc 此参数的描述

@default 默认值


保存js文件,打开RPGMaker的插件管理界面,就能看到刚才定义的参数了:


双击参数名称或参数值,可以修改这个参数。


在js中,我们需要获得在插件管理器中设置的值,如何获得呢?在注释块外增加两行代码:

var MyParameters = PluginManager.paramete
【实例教程1】怎样编写一个插件? 1. 插件的注释与定义参数 2. 读取插件参数 3. 插件指令的实现 【实例教程2】制作一个启动画面 1. 从哪里开始? 2. 创建启动画面的场景类 【实例教程3】玩转菜单初级篇 1. 给各个菜单界面添加背景 2. 让背景滚动起来 3. 在主菜单界面增加自定义菜单:改名 4. 在主菜单界面移除菜单命令 5. 在主菜单界面增加一个自定义窗口 【实例教程4】玩转标题画面 1. 美化游戏标题 2. 让背景动起来 3. 自定义标题菜单 4. 美化菜单 【实例教程5】制作小游戏:坦克大战(上) 1. 游戏结构及流程介绍 2. 相关素材资源的下载和使用 3. 基础知识:音效的播放 4. 基础知识:精灵表的切帧 5. 基础知识:使用MV中的动画 6. Scene_TankWarTitle类解析 7. Sprite_Bullet类解析 8. Sprite_Explode类解析 9. Sprite_Tank类解析 10. Sprite_Enemy类解析 11. Scene_TankWar类解析 12. Scene_TankWarGameOver类解析 【实例教程6】存档的加密解密与保护 1. 找出MV存档和读档的方式 2. 制作MV存档的修改器 3. 如何保护存档? 4. 制作一个存档保护插件 【实例教程7】制作一个传送插件 1. 传送插件的主要功能 2. 将自定义数据保存到存档中 3. meta数据的使用 4. 使用地图备注登记传送点 5. 在插件中解析并记录传送点 6. 使用地图备注登记多个传送点并在插件中记录 7. 制作传送点选取窗口显示传送点数据 8. 将物品或技能标记为传送物品、传送技能 9. 显示传送动画实现传送功能 10. 禁止使用传送道具或传送技能 11. 实现插件命令
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