Java项目--车马疾

本文介绍了一个基于Java实现的简易聊天室程序,包括客户端与服务器端的设计思路与核心代码。聊天室支持用户创建、私聊、群聊、随机聊天等功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

     有天在soul中聊天,想了会儿solu的聊天机制,应用所学的Java知识,计划写一个简单的聊天室,当天着手准备,经过了一下午的思考后,写了这个小的聊天室。随着现代计算机以及网络的发展,信息及时到达,不像木心老爷子诗中所写“从前的日色变得慢,车马邮件都慢。”有感而发,这个自己写的聊天室名字就叫车马疾吧。

   聊天室分为客户端和服务器,客户端负责向服务器发送数据,接收服务器转发的数据。服务器负责接收客户端发来的消息,并转发至对应的客户端。聊天室可在局域网内通信

 聊天室主要作用为:创建用户,私聊,群聊,佛系聊天(随机聊天),退出用户。

  客户端:实例化一个Socket对象,创建读取服务器消息进程ReadFromServer,向服务器发送消息进程WriteToServer,通过PrintStream向服务器发送消息。

客户端代码:

class ReadFromServer implements Runnable{  //从服务器读取数据
    private Socket client;

    public ReadFromServer(Socket client) {
        this.client = client;   //构造器接收Socket
    }
    @Override
    public void run() {
        try {
            Scanner in=new Scanner(client.getInputStream()); //创建输入流
            while (true){
                if(in.hasNext()){
                    System.out.println("从服务器发来消息:"+in.next());//有消息就读取
                }
                if(client.isClosed()) {
                    System.out.println("客户端关闭");//当连接关闭后,就跳出循环,否则一直接收
                    break;
                }
            }
            in.close();
        } catch (IOException e) {
            System.out.println("客户端读取数据异常,异常为"+e);
        }
    }
}
//向服务器发送消息,覆写Runnable创建线程
class WriteToServer implements Runnable{
    private Socket client;

    public WriteToServer(Socket client) {
        this.client = client;
    }
    @Override
    public void run() {
        try {
            //建立输入流,发送要输入的消息
            Scanner scanner=new Scanner(System.in);
            scanner.useDelimiter("\n");
            //建立输出流,向服务器发送消息
            PrintStream out =new PrintStream(client.getOutputStream());
            while(true){
                menu();
                System.out.println("请输入要发送的内容");
                String msg;
                if(scanner.hasNext()){
                    msg=scanner.nextLine().trim();
                    out.println(msg);
                    //退出标志位,byebye
                    if(msg.equals("bye")){
                        System.out.println("客户端关闭");
                        scanner.close();
                        out.close();
                        client.close();
                        break;
                    }
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            System.out.println("客户端写程序异常,异常为"+e);
        }
    }
    public static void menu(){
        System.out.println("\t\t*********************个人聊天室***************************");
        System.out.println("\t\t╔══════════════════════════════╗");
        System.out.println("\t\t║**……********¥**请根据需要输入对应需求**¥******……***║");
        System.out.println("\t\t║@                  userName:用户名(申请账户)        @║");
        System.out.println("\t\t║ @                  P:用户名-消息(私聊)            @ ║");
        System.out.println("\t\t║  @                 G:消息(群聊)                 @  ║");
        System.out.println("\t\t║   @                R:消息(佛系聊天)             @   ║");
        System.out.println("\t\t║  @                  bye(退出聊天室)                @  ║");
        System.out.println("\t\t║ @   ……********¥**请根据需要输入对应需求**¥******…@ ║");
    }
}

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            Socket client=new Socket("127.0.0.1",6666);//创建客户端套接字
            Thread readFromServer=new Thread(new ReadFromServer(client));
            Thread writeToServer=new Thread(new WriteToServer(client));
            writeToServer.start();//启动读取和写入线程
            readFromServer.start();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

服务器:1、实例化一个ServerSocket对象,利用accpet方法获取客户端连接到服务器的端口。

               2、使用Executors创建线程池实现多线程版本的聊天室,使用ConcurrentHashMap保存用户名和套接字,即保证了线程安全,也达到了高效的目的。

服务器代码:

public class Server {
    //创建存储注册的客户端,使用ConcurrentHashMap防止线程不安全,且保证了效率
    private  static Map<String,Socket> clientMap=new ConcurrentHashMap<String,Socket>();
    private static  class ExecuteClient implements Runnable{
         private Socket client;
         //通过构造器接收客户端套接字
        public ExecuteClient(Socket client) {
            this.client = client;
        }
        @Override
        public void run() {
            try {
                //获取客户端的输入流
                Scanner in=new Scanner(client.getInputStream());
                String strFromClient;
                while(true){
                    if(in.hasNextLine()){
                        //将Windows的默认换行\r\n改为空字符串
                        strFromClient=in.nextLine();
                        Pattern pattern=Pattern.compile("\r");
                        Matcher matcher=pattern.matcher(strFromClient);
                        strFromClient=matcher.replaceAll("");
                        //如果以userName开头,表示申请账号
                        if(strFromClient.startsWith("userName")){
                            //正则表达式,取出用户名
                            String userName=strFromClient.split("\\:")[1];
                            addUser(userName,client);
                            continue;
                        }
                        //如果以G开头,表示群聊
                        if(strFromClient.startsWith("G")){
                            String message=strFromClient.split("\\:")[1];
                            groupChat(message);
                            continue;
                        }
                        //以P开头表示私聊,后面跟用户名和消息
                        if(strFromClient.startsWith("P")){
                            //使用正则表达式,分别取出要发送的用户名和密码
                            String userName=strFromClient.split("\\:")[1].split("-")[0];
                            String messege=strFromClient.split("\\:")[1].split("-")[1];
                            privateChat(userName,messege);
                        }
                        //以R开头,表示随机匹配
                        if(strFromClient.startsWith("R")){
                            String userName=null;
                            for(String keyName:clientMap.keySet()){
                                //随机生成一个存在的用户名
                                double number1= Math.random()%clientMap.size();
                                double number2=Math.random()%clientMap.size();
                                if(number1<number2) {
                                    userName=keyName;
                                }
                            }
                            if(userName==null) {
                                PrintStream out=new PrintStream(client.getOutputStream(),true);
                                out.println("缘分未到,请静候佳音");
                                continue;
                            }
                            String message=strFromClient.split("\\:")[1];
                            privateChat(userName,message);
                        }
                        //以bye开头,表示用户要退出
                        if(strFromClient.startsWith("bye")){
                            String userName=null;
                            for(String keyName:clientMap.keySet()){
                                if(clientMap.get(keyName).equals(client)){
                                    userName=keyName;
                                }
                            }
                            System.out.println("用户"+userName+"下线了");
                            clientMap.remove(userName);
                            continue;
                        }
                    }
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //私聊
        private void privateChat(String userName, String messege) {
            //根据用户名取得客户端套接字
            Socket privateSocket=clientMap.get(userName);
            try {
                //向指定客户端发送消息
                PrintStream out=new PrintStream(privateSocket.getOutputStream());
                out.println("私聊消息为"+messege);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //群聊
        private void groupChat(String message) {
            //将Map集合转为Entry集合,便于遍历
            Set<Map.Entry<String,Socket>> clientSet=clientMap.entrySet();
            for(Map.Entry<String,Socket>entry : clientSet){
                try {
                    //取得每一个元素,分别给套接字对应的客户端发送消息
                    Socket socket=entry.getValue();
                    PrintStream out=new PrintStream(socket.getOutputStream(),true);
                    out.println("群聊消息为"+message);
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
        //注册用户
        private  void addUser(String userName, Socket client) {
            //先将用户保存到clientMap中
            clientMap.put(userName,client);
            System.out.println("用户"+userName+"上线了");
            System.out.println("当前聊天室有"+clientMap.size()+"人");
            try {
                //告知当前连接的客户端注册成功
                PrintStream out=new PrintStream(client.getOutputStream(),true);
                out.println("注册成功");
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建大小为20的线程池
        ExecutorService executorService= Executors.newFixedThreadPool(20);
        //创建服务器套接字
        ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(6666);
        for(int i=0;i<20;i++){
            System.out.println("等待客户端连接");
            Socket client=serverSocket.accept();
            System.out.println("有客户端连接,端口号为"+client.getPort());
            executorService.submit(new ExecuteClient(client));
        }
        executorService.shutdown();
        serverSocket.close();
    }
}

多线程版的聊天室至此就已经结束,后续会慢慢在加一些功能,若有bug,欢迎随时指出,不胜感激。

 

   

 

【基于QT的调色板】是一个使用Qt框架开发的色彩选择工具,类似于Windows操作系统中常见的颜色选取器。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备,支持C++和QML语言。这个调色板功能提供了横竖两种渐变模式,用户可以方便地选取所需的颜色值。 在Qt中,调色板(QPalette)是一个关键的类,用于管理应用程序的视觉样式。QPalette包含了一系列的颜色角色,如背景色、前景色、文本色、高亮色等,这些颜色可以根据用户的系统设置或应用程序的需求进行定制。通过自定义QPalette,开发者可以创建具有独特视觉风格的应用程序。 该调色板功能可能使用了QColorDialog,这是一个标准的Qt对话框,允许用户选择颜色。QColorDialog提供了一种简单的方式来获取用户的颜色选择,通常包括一个调色板界面,用户可以通过滑动或点击来选择RGB、HSV或其他色彩模型中的颜色。 横渐变取色可能通过QGradient实现,QGradient允许开发者创建线性或径向的色彩渐变。线性渐变(QLinearGradient)沿直线从一个点到另一个点过渡颜色,而径向渐变(QRadialGradient)则以圆心为中心向外扩散颜色。在调色板中,用户可能可以通过滑动条或鼠标拖动来改变渐变的位置,从而选取不同位置的颜色。 竖渐变取色则可能是通过调整QGradient的方向来实现的,将原本水平的渐变方向改为垂直。这种设计可以提供另一种方式来探索颜色空间,使得选取颜色更为直观和便捷。 在【colorpanelhsb】这个文件名中,我们可以推测这是与HSB(色相、饱和度、亮度)色彩模型相关的代码或资源。HSB模型是另一种常见且直观的颜色表示方式,与RGB或CMYK模型不同,它以人的感知为基础,更容易理解。在这个调色板中,用户可能可以通过调整H、S、B三个参数来选取所需的颜色。 基于QT的调色板是一个利用Qt框架和其提供的色彩管理工具,如QPalette、QColorDialog、QGradient等,构建的交互式颜色选择组件。它不仅提供了横竖渐变的色彩选取方式,还可能支持HSB色彩模型,使得用户在开发图形用户界面时能更加灵活和精准地控制色彩。
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