<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[shadow364的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/shadow364</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; shadow364]]></copyright><item><title><![CDATA[标准c++4]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/shadow364/article/details/141850164</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/shadow364/article/details/141850164</guid><author>shadow364</author><pubDate>Tue, 03 Sep 2024 09:36:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[给类对象优先重载成员运算符函数时，必须要在类的内部实现，当无法修改对象的源码时，也就无法在结构、联合、类的内部增加成员运算符函数，又想给类对象增加运行符函数，这种情况只能定义全局的运算符函数，把运算对象都作为参数传递给运算符函数。2、由于cin、cout都在>>、<<运算的左边，如果想实现成员运算符函数，就需要在istream、ostream类中实现，而我们无法增加或修改istream、ostream类的代码，所以只能实现全局的 >>、<< 运算符函数。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[标准c++3]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/shadow364/article/details/141813469</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/shadow364/article/details/141813469</guid><author>shadow364</author><pubDate>Mon, 02 Sep 2024 10:29:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[在成员函数的参数列表的末尾（小括号后面），用const修饰，这种成员就叫常函数。class 类名public:// 常函数返回值 函数名(参数列表) const在定义结构、联合、类对象时，使用const修饰，这种对象就叫常对象。const 类名 对象名;const 类名* 指针变量 = new 类名;是一种特殊构造函数，如果没有显式的实现，编译器就会自动生成。class 类名public:// 拷贝构造类名(const 类名& that)]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[标准c++---2]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/shadow364/article/details/141720678</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/shadow364/article/details/141720678</guid><author>shadow364</author><pubDate>Fri, 30 Aug 2024 16:06:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[在C语言中定义的全局变量、函数、结构、联合、枚举、枚举值、宏都在全局作用域下，所以当项目比较庞大时，非常容易造成命名冲突（以模块名作前缀、后缀），所以C++中选择把全局作用域进行拆分成子作用域进行管理，这些子作用域就是作名字空间。把抽象结果（利用面向对象的思维模式，思考、观察出的结果），使用用C++的语法封装出一种类似结构的自定义数据类型（复合数据类型）。使用设计好的类（结构）这种数据类型，定义出的类变量在面向对象编程语言中被称为对象（结构变量），创建类对象的行为也被称为实例化对象。​int id。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[标准C++---1]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/shadow364/article/details/141666674</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/shadow364/article/details/141666674</guid><author>shadow364</author><pubDate>Fri, 30 Aug 2024 16:05:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[引用是一种取名机制，它可以给变量重新取一新的名字，所以引用也叫别名。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[socket通信]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/shadow364/article/details/141215906</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/shadow364/article/details/141215906</guid><author>shadow364</author><pubDate>Thu, 15 Aug 2024 10:31:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、什么是套接字Socket是封装了TCP/IP协议簇的系统API接口，这使得程序员无需关注协议本身，直接使用socket提供的接口与不同主机间的进程互联通信。目前市面上主流的操作系统都采用这套机制进制网络通信，所以不同种类的操作系统，使用不同的编程语言，只要调用操作系统提供的Socket接口，都能进行网络通信。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[操作系统---线程同步]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/shadow364/article/details/141180850</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/shadow364/article/details/141180850</guid><author>shadow364</author><pubDate>Wed, 14 Aug 2024 09:01:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[多个线程互相等待对方资源，在得到所需要的资源之前都不会释放自己的资源，然后造成循环等待的现象，称为死锁。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[操作系统---线程管理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/shadow364/article/details/141153913</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/shadow364/article/details/141153913</guid><author>shadow364</author><pubDate>Tue, 13 Aug 2024 08:56:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[线程是操作系统能内够进行运算、执行的最小单位，它被包含在进程之中，是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流，一个进程中可以并发多个线程，每条线程并行执行不同的任务。总结：线程是进程的一部分，是进程内负责执行的单位，进程是由资源单位（内存资源、信号处理方案、文件表）+执行单位组成，默认情况下进程内只有一个线程，但可以有多个。POSIX线程（POSIX Threads，常被缩写为pthread）是POSIX的线程标准，定义了创建和操纵线程的一套API。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[操作系统---进程通信]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/shadow364/article/details/141121869</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/shadow364/article/details/141121869</guid><author>shadow364</author><pubDate>Mon, 12 Aug 2024 09:04:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[进程间通信（Interprocess communication 也叫IPC）：指两个或多个进程之间进行数据交互的过程。X/Open国际联盟有限公司是一个欧洲基金会，它的建立是为了向UNIX环境提供标准，XSI是X/Open System Interface的缩写，也就是X/Open设计的系统接口。X/Open的主要的目标是促进对UNIX系统、接口、网络和应用的开放式系统协议的制定。它还促进在不同的UNIX环境之间的应用程序的互操作性，以及支持对电气电子工程师协会对UNIX的可移植操作系统接口规范。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[操作系统---进程管理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/shadow364/article/details/141017030</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/shadow364/article/details/141017030</guid><author>shadow364</author><pubDate>Thu, 08 Aug 2024 09:01:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[程序是存储在磁盘上的可执行文件，里面包含可执行的机器指令和数据的静态实体；进程是处于活跃状态的计算机程序，也就是正在运行中的程序一个运行中的程序，可能由多个进程组成，但至少要有一个进程，称为主进程，同时可以通过系统调用创建出若干个子进程同时进行任务一个程序也可以同时运行出若干个进程。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[操作系统---信号处理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/shadow364/article/details/140971941</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/shadow364/article/details/140971941</guid><author>shadow364</author><pubDate>Wed, 07 Aug 2024 08:58:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[当进程接收到消息后中止当前正在执行的任务，转而执行其它任务，等待其它任务执行完毕后再返回继续执行。这种执行模式称为中断，分为硬件中断和软件中断两种信号是UNIX、类UNIX以及其他POSIX兼容的系统中，为了完成不同进程之间通讯的一种方式。是一种软中断，是一种异步处理机制，用于提醒进程某个事件发生了，可能要去处理。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[操作系统---文件管理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/shadow364/article/details/140944768</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/shadow364/article/details/140944768</guid><author>shadow364</author><pubDate>Tue, 06 Aug 2024 08:59:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[由操作系统向应用程序提供的程序接口信息，本质上就是应用程序与操作系统之间交互的接口。操作系统的主要功能是为了管理硬件资源和为应用软件的开发人员提供一个良好的环境，使得应用程序具有更好的兼容性，为了达到这个目的，内核提供一套统一的具有一定功能的内核接口函数，称为系统调用\系统函数，以C语言函数的格式提供给用户操作系统负责把应用程序的请求传给内核，由内核调用具体内核功能完成所需请求，结束后把结果通过操作系统的接口函数的返回值传递给调用者。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[操作系统—内存管理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/shadow364/article/details/140917348</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/shadow364/article/details/140917348</guid><author>shadow364</author><pubDate>Mon, 05 Aug 2024 08:59:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[虚拟内存是操作系统对进行内存空间地址进行管理的一套精心设计的逻辑层面的内存空间概念在32位系统下，操作系统规定给每个启动的进程拥有4G大小虚拟内存，但是这4G的虚拟内存不能直接使用的，其实就是系统给进程画的饼，当进程真正要存储数据需要使用内存时，系统会把一部分虚拟内存与物理内存进行映射，必须进行映射后的虚拟内存才能正常使用如果非要使用没有映射过的虚拟内存，操作系统一定会在运行时产生段错误mmap、munmap底层不维护任何东西，只会返回映射后的内存首地址。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[系统环境介绍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/shadow364/article/details/140891566</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/shadow364/article/details/140891566</guid><author>shadow364</author><pubDate>Sat, 03 Aug 2024 15:41:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[系统环境：介绍系统简介、库文件、环境变量、编译器、系统特性内存管理：操作系统是如何管理内存的文件管理：文件读写、目录读写、文件属性、文件管理信号处理：多个程序同时运行、解决一些通信类的问题进程管理：多个程序同时运行、解决一些复杂问题进程通信：多个进程需要协同交互数据，这是多进程协同工作的基础线程管理：让一个程序同时做若干个任务线程同步： 让多个线程同时工作时不相互干扰、破坏诞生于1971年美国AT&T公司的贝尔实验室，主要开发者是丹尼斯.里奇、肯.汤普逊。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数据结构---算法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/shadow364/article/details/140863107</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/shadow364/article/details/140863107</guid><author>shadow364</author><pubDate>Fri, 02 Aug 2024 09:04:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[对特定问题的求解步骤的一种描述，它是指令的有限序列，其中每一条指令表示一个或多个操作。在一个数据序列中，查找某个数据是否存在或存在的位置，在实际开发过程中使用的频率非常高，例如对数据常见的操作有增、删、改、查，增加数据时需要查询新增加的数据是否重复，删除数据时需要先查询到数据所在位置再删除，修改数据时也需要先查询到被修改的数据在什么位置，查找算法在编程中重要性排列在第一位。排序的功能是将数据元素的任意序列，重新排列成按照关键字有序的序列。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[结构指针和柔性数组]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/shadow364/article/details/140838378</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/shadow364/article/details/140838378</guid><author>shadow364</author><pubDate>Thu, 01 Aug 2024 09:13:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[这样的结构变量不能直接写入文件中（因为对于结构成员指针是直接把存储的地址写入文件，是没有意义），并且这样的结构变量也不能直接赋值使用（因为会只拷贝地址，相当于两个变量共同指向同一块内存，称为浅拷贝，没意义）当结构中某类成员的数量不确定时，应该先设计一个结构成员指针，通过创建结构变量时，另外申请一块堆内存，并让该结构成员指针指向它，从而配合长度属性使用。柔型数组的原理是编译器巧妙地通过数组合法越界的手段来访问结构体后序多余的内存，因为柔型数组的内存与结构的内存一定是连续的。类型* 结构成员指针;]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数据结构---图]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/shadow364/article/details/140838077</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/shadow364/article/details/140838077</guid><author>shadow364</author><pubDate>Thu, 01 Aug 2024 08:59:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[图是一种比较复杂的数据结构，在线性表中数据元素之间仅有线性关系，每个元素只有一个直接前驱和直接后继（元素之间只存在一对一关系），在树形结构中元素之间有着明显的层次关系，每一层的元素只能和下层的多个元素有关系（元素之间存在一对多关系），而在图形结构中，任意两个结点之间都可能有关系（元素之间存在多对多关系）。图中的数据元素被称为顶点，一般使用V表示图的顶点的有穷非空集合。两个顶点之间的关系记作<v，w>，表示能从顶点v到达顶点w，也就是v能到w，但w不一定能到v，我们称v为弧尾或初始点，称w为弧头或终端点。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数据结构---栈和队列]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/shadow364/article/details/140813418</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/shadow364/article/details/140813418</guid><author>shadow364</author><pubDate>Wed, 31 Jul 2024 09:07:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[栈和队列是两种重要的线性结构，从数据结构角度，他们都是线性表，特殊点在于它们的操作被限制，也就是所谓的功能受限，统称功能受限的线性表从数据类型角度，它们也可以是看成处理、管理数据的一种规则与栈结构相似的是，也只允许在端口处进行添加、删除操作，但是有两个端口，一个负责添加数据，称为入队，该端口称为队尾，另一个端口只负责删除数据，称为出队，该端口称为队头，属于一种先进先出结构，称为FIFO。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数据结构---树]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/shadow364/article/details/140788033</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/shadow364/article/details/140788033</guid><author>shadow364</author><pubDate>Tue, 30 Jul 2024 09:23:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[树型结构是一种非线性的数据结构，它具有一个称为根节点（root node）的特殊节点，以及一些称为子节点（child nodes）的节点。每个节点可以有零个或多个子节点，但只能有一个父节点（parent node），除了根节点没有父节点。在树型结构中，节点之间的连接关系表示了它们之间的层次关系。树型结构常用于表示具有层次关系的数据，例如文件系统、组织结构、目录结构等。它提供了一种便捷的方式来组织和访问数据。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数据结构---表]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/shadow364/article/details/140762395</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/shadow364/article/details/140762395</guid><author>shadow364</author><pubDate>Mon, 29 Jul 2024 09:28:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[在数据元素存在非空有限集中：存在唯一的一个被称为“第一个”的数据元素存在唯一的一个被称为“最后一个”的数据元素除了第一个外，集合中每个数据元素都只有一个前趋元素除了最后一个外，集合中每个数据元素都只有一个后继元素。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数据结构绪论]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/shadow364/article/details/140751243</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/shadow364/article/details/140751243</guid><author>shadow364</author><pubDate>Sun, 28 Jul 2024 15:22:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[数据结构不是研究数值计算的这些是数学家应该研究的问题，它是研究计算机存储、组织数据的方式问题的学科，数据结构会影响算法的效率，合适的数据结构可以带来更高的运行或存储效率。1968年，美国的高纳德（Donald E. Knuth）教授《基本算法》，开创了数据结构课程体系的先河。程序设计 = 数据结构 + 算法凭借一句话获得图灵奖的Pascal之父——Nicklaus Wirth，让他获得图灵奖的这句话就是他提出的著名公式：“算法+数据结构=程序”。]]></description><category></category></item></channel></rss>