VC6自定义资源的添加和使用

本文介绍如何在项目中导入自定义资源,并详细说明了通过FindResource、LoadResource及LockResource等API函数来定位、加载及锁定资源的具体步骤。

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添加:

1)在工作区窗口的ResourceView选项卡中,用鼠标右键单击任意节点,在弹出的快捷菜单中选择Import命令。(如果没有对应的节点,点击插入->资源,新建一个.rc文件)

2)在弹出的Import Resource对话框中选择要添加的资源文件

3)单击Import按钮,添加资源,这时会弹出Custom Resource Type对话框,用户需要在该对话框中设置资源类型

4)单击OK按钮,将资源添加到工程中

使用:

要使用自定义资源,我们可能要用到的几个API函数有FindResource、LoadResource和LockResource等,这里每一个函数的返回值分别作为下一个函数的参数,我来简要介绍一下。

1)FindResource用来在一个指定的模块中定位所指定的资源:

HRSRC FindResource(
HMODULE hModule,        //包含所需资源的模块句柄,如果是程序本身,可以置为NULL
LPCTSTR lpName,     //可以是资源名称或资源ID
LPCTSTR lpType      //资源类型,在这里也就是我们自己指定的资源类型
);

2.LoadResource用来将所指定的资源加载到内存当中;

HGLOBAL LoadResource(
HMODULE hModule,        //模块句柄,同上
HRSRC hResInfo      //需要加载的资源句柄,这里也就是FindResource的返回值
);   

3.LockResource用来锁定内存中的资源数据块,它的返回值也就是我们要使用的直系指向资源数据的内存指针;

LPVOID LockResource(
HGLOBAL hResData        //指向内存中要锁定的资源数据块,这里也就是LoadResource的返回值
);

另外我们还需要用SizeofResource来确定资源的尺寸,我们在操作资源时要用到它。在资源使用完毕后我们不需要使用UnlockResource和FreeResource来手动地释放资源,因为它们都是16位Windows遗留下来的,在Win32中,在使用完毕后系统会自动回收。它们的使用很简单,大致上是这个样子的:

BOOL UseCustomResource()
{
    //定位我们的自定义资源,这里因为我们是从本模块定位资源,所以将句柄简单地置为NULL即可
    HRSRC hRsrc = FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(ITEMID), TEXT("MyType"));
    if (NULL == hRsrc)
        return FALSE;
    //获取资源的大小
    DWORD dwSize = SizeofResource(NULL, hRsrc);
    if (0 == dwSize)
        return FALSE;
    //加载资源
    HGLOBAL hGlobal = LoadResource(NULL, hRsrc);
    if (NULL == hGlobal)
        return FALSE;
    //锁定资源
    LPVOID pBuffer = LockResource(hGlobal);
    if (NULL == pBuffer)
        return FALSE;
     
    //我们用刚才得到的pBuffer和dwSize来做一些需要的事情。可以直接在内存中使
    //用,也可以写入到硬盘文件。这里我们简单的写入到硬盘文件,如果我们的自定
    //义资源是作为嵌入DLL来应用,情况可能要复杂一些。
    BOOL bRt = FALSE;
    FILE* fp = _tfopen(_T("demo.exe"), _T("wb"));
    if (fp != NULL)
    {
        if (dwSize == fwrite(pBuffer, sizeof(char), dwSize, fp))
            bRt = TRUE;
        fclose(fp);
    }
     
    //FreeResource(hGlobal);
    return bRt;
}


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