UE4 打包测试的笔记

本文介绍了UE编辑器中BuildConfiguration的不同选项及其用途,包括Debug、Development和Shipping的区别。此外,还介绍了Cook Content功能,该功能允许开发人员针对特定平台准备内容资源,而不必经历完整的打包过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

打包的设置界面:


Build Configuration:编译基于代码的项目所使用的编译配置。如果进行调试,请选择Debug(调试);如果大部分时候都是进行开发,需要少量的调试支持,但是具有较好的性能,请选择Development(开发);如果需要最终的发布版本,请选择Shipping(发行)。

直接的影响就是:Debug和Development打包好的可以用“~”打开console,进行打包后的设置或者是调试,而Shipping则打不开console。

还有一种方法是不用打包,可以得到一样的效果,就是:Cook Content

作为开发人员,当迭代处理新的游戏内容或已修改的游戏内容时,您可能不想总是经历把所有内容打包到临时目录中,然后从那里运行内容资源的冗长过程。因此,你可以通过点击File(文件) > Cook Content(烘焙内容) > [PlatformName] ,您可以仅针对特定平台烘焙内容,不必打包它。

请注意,这个功能将更新您项目的本地开发者工作区中的内容,并且它不会把任何资源复制到临时目录中。您可以从您的本地开发者工作区中直接运行您的游戏来进行快速迭代开发。


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