3dsMax导入Unity3d要注意的问题

本文介绍了从3dsMax导出fbx文件至Unity3D过程中遇到的问题及其解决方案,包括贴图错误显示、帧动画与骨骼动画的正确设置等。

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1、3dsMax文件导出fbx文件,导入unity3d中,一部分物体的贴图出问题,比如蝴蝶的两只翅膀,一只是可以看得见,另外一只就看不见,旋转角度后,就变成相反的效果。解决方式之一:在模型中,翻转法线,可以显示;解决方式之二:可能的原因是翅膀没有厚度,出现这样问题,所以给翅膀增加厚度,就可以解决,增加厚度可以直接建成有厚度的,也可以添加“壳”命令,使其具有厚度。解决方式三:编写shader,将背面消隐取消。

2、到fbx文件时,帧动画导出是,勾线动画就可以了。而带有骨骼动画的,要把烘焙动画也勾上。

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