cocos2dx shader

本文探讨了在Cocos2dx中通过Material创建过程来检测Shader错误的方法,并提出了改进的方向。同时,对于不甚了解的u_color变量作用进行了记录,以备后续深入研究。

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        在测试过程中,发现shader如果有错误,那么在material创建的时候就会报错。这是检查shader的一个好方法,但是不会告诉具体哪个条出错。

        在cocos2dx中,u_color要用,但是什么作用不太清楚,以后要弄明白。所以现在的shader中,我只是把它乘给某个变量。

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