设计模式-策略模式(Strategy Pattern)

本文介绍策略模式的概念及其应用,通过示例代码展示了如何将不同的算法封装为独立的类,并且可以在运行时互换这些算法,从而实现灵活的行为选择。

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针对一组算法,将每一个算法封装到具有共公接口的类中,使得他们可以相互替换。

使得算法可以再不影响到客户端的情况下发生变化。

策略模式可以使得行为跟环境分开,策略模式相当于“可插入式的算法”(Pluggable)


模式涉及到三中角色:

环境角色(Context):持有对Strategy类的引用

抽象策略角色(Strategy):这是一个抽象 的角色,通常有一个接口或者抽象类来实现。

从此角色给出所有的具体策略类所需的接口。

具体策略类(ConcreteStrategy):包装了相关的算法和行为


代码:

 /// <summary>
    /// 策略上下文
    /// </summary>
    public class StrategyPattenContext
    {
        IStrategyPatten _StrategyPatten;
        public StrategyPattenContext(IStrategyPatten strategyPatten)
        {
            this._StrategyPatten = strategyPatten;
        }
        public void Operate()
        {
            _StrategyPatten.Operate();
        }
    }


    /// <summary>
    /// 抽象策略类[]
    /// </summary>
    public interface IStrategyPatten
    {
        /// <summary>
        /// 操作方法
        /// </summary>
        void Operate();


    }


    /// <summary>
    /// 具体策略类ConcreteStratePatternA
    /// </summary>
    public class ConcreteStratePatternA : IStrategyPatten
    {
        public void Operate()
        {
            Console.WriteLine("this is ConcreteStratePatternA");
        }
    }


    /// <summary>
    /// 具体策略类ConcreteStratePatternB
    /// </summary>
    public class ConcreteStratePatternB : IStrategyPatten
    {
        public void Operate()
        {
            Console.WriteLine("this is ConcreteStratePatternB");
        }
    }


    /// <summary>
    /// 具体策略类ConcreteStratePatternC
    /// </summary>
    public class ConcreteStratePatternC : IStrategyPatten
    {
        public void Operate()
        {
            Console.WriteLine("this is ConcreteStratePatternC");
        }
    }


  class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 策略模式
            StrategyPattenContext context=null;


            // ConstreteStratePatternA
            context = new StrategyPattenContext(new ConcreteStratePatternA());
            context.Operate();


            // ConstreteStratePatternB
            context = new StrategyPattenContext(new ConcreteStratePatternB());
            context.Operate();


            // ConstreteStratePatternC
            context = new StrategyPattenContext(new ConcreteStratePatternC());
            context.Operate();


            Console.ReadLine();
        }
    }



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