在它给出的demo栏目下面,有解剖青蛙,认识乌贼鱼和拼化石三个很好,很有趣的demo.但是,我们希望实现的这个引擎的框架要比这个复杂很多。主要的两个复杂点,在于:
第一,更多的内在的逻辑。并且是可以多个不同的路径的(打一个不是很贴切的比方,
完成一个任务就像拼那个化石,最终有一个正确的标准,但是在先拼哪一部分又是自由的)
第二,更加自由的,随机的游戏事件,并且这种事件比较的容易的在线更新和加入。
本文探讨了一个更为复杂的互动引擎设计思路,旨在提供多元化的内在逻辑及更自由、随机的游戏事件体验。相较于现有demo如青蛙解剖、乌贼认知等,新引擎将支持多种任务解决路径并易于在线更新。
在它给出的demo栏目下面,有解剖青蛙,认识乌贼鱼和拼化石三个很好,很有趣的demo.但是,我们希望实现的这个引擎的框架要比这个复杂很多。主要的两个复杂点,在于:
第一,更多的内在的逻辑。并且是可以多个不同的路径的(打一个不是很贴切的比方,
完成一个任务就像拼那个化石,最终有一个正确的标准,但是在先拼哪一部分又是自由的)
第二,更加自由的,随机的游戏事件,并且这种事件比较的容易的在线更新和加入。
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