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本文介绍了一种使用双栈解决数据操作问题的方法,并详细探讨了伸展树(Splay Tree)的数据结构及其在不同操作场景下的应用。通过灵活运用这两种数据结构,可以有效地处理包括插入、删除和查询等操作。

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Double Stack

Flexible application.

#include <vector>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <iostream>
using namespace std;
const int N = 1e6+10;

int main() {
  for (int q; ~scanf("%d", &q); ) {
    vector<int> L, sm, mx, R;
    for (int i = 0; i < q; i++) {
      char op[2];
      scanf("%s", op);
      if (*op == 'D') {
        L.pop_back();
        sm.pop_back();
        mx.pop_back();
      } else if (*op == 'L') {
        if (!L.size()) continue;
        R.push_back(L.back());
        L.pop_back();
        sm.pop_back();
        mx.pop_back();
      } else if (*op == 'R') {
        if (!R.size()) continue;
        if (sm.size()) sm.push_back(sm.back()+R.back());
        else sm.push_back(R.back());
        if (mx.size()) mx.push_back(max(mx.back(), sm.back()));
        else mx.push_back(sm.back());
        L.push_back(R.back());
        R.pop_back();
      } else {
        int x;
        scanf("%d", &x);
        if (*op == 'I') {
          L.push_back(x);
          if (sm.size()) sm.push_back(sm.back()+x);
          else sm.push_back(x);
          if (mx.size()) mx.push_back(max(mx.back(), sm.back()));
          else mx.push_back(sm.back());
        } else if (*op == 'Q') {
          printf("%d\n", mx[x-1]);
        }
      }
    }
  }
  return 0;
}

Splay.

G++: TLE

C++: AC 1671ms

WTF

#include <vector>
#include <cassert>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <iostream>
using namespace std;
const int N = 1e6+10;

namespace splay {
  struct node {
    node *s[2], *p;
    int sz, w, sm, mx;
    bool root() {
      return !p;
    }
    bool which() {
      return p->s[1] == this;
    }
    node *sets(int b, node *x) {
      if (s[b] = x) x->p = this;
      return this;
    }
    node *pull() {
      sz = 1;
      sm = w+(s[0]? s[0]->sm: 0);
      for (int i = 0; i < 2; i++) if (s[i]) sz += s[i]->sz;
      mx = sm;
      if (s[0]) mx = max(mx, s[0]->mx);
      if (s[1]) mx = max(mx, s[1]->mx+sm);
      sm += s[1]? s[1]->sm: 0;
      return this;
    }
    node *spin() {
      node *y = p;
      int b = which();
      if (y->root()) p = y->p;
      else y->p->sets(y->which(), this);
      y->sets(b, s[!b])->pull();
      return sets(!b, y);
    }
    node *splay(node *x = 0) {
      for ( ; p != x; )
        if (p == x || p->p == x) spin();
        else {
          if (which() == p->which()) p->spin();
          else spin();
          spin();
        }
      return pull();
    }
    node *end(int b) {
      node *x = this;
      for ( ; x->s[b]; ) x = x->s[b];
      return x;
    }
    node *to(int b) {
      if (s[b]) return s[b]->end(!b);
      return this;
    }
    node *pick(int k) {
      node *x = this;
      for ( ; ; ) {
        int i = 1+(x->s[0]? x->s[0]->sz: 0);
        if (i == k) break;
        x = x->s[i < k];
        k -= i*(i < k);
      }
      return x;
    }
  } pool[N], *top;
  void init() {
    top = pool;
  }
  node *make(int w) {
    node t = {{0, 0}, 0, 1, w, w, w};
    *top = t;
    return top++;
  }
  node *put(node *x, int b, node *y) {
    if (x->splay()->s[b]) x->to(b)->sets(!b, y);
    else x->sets(b, y);
    return y->splay();
  }
  node *drop(node *x) {
    if (!x->splay()->s[1]) {
      if (x->s[0]) x->s[0]->p = 0;
      return x->s[0];
    }
    return x->to(1)->splay()->sets(0, x->s[0])->pull();
  }
  node *show(node *x) {
    if (x->s[0]) show(x->s[0]);
    printf(" %d", x->w);
    if (x->s[1]) show(x->s[1]);
    return x;
  }
}
using namespace splay;

int main() {
  for (int q; ~scanf("%d", &q); ) {
    init();
    node *rr = make(0), *ll = make(0)->sets(1, rr), *p = rr->splay();
    for (int i = 0; i < q; i++) {
      char op[2];
      scanf("%s", op);
      if (*op == 'D') {
        drop(p->splay()->to(0));
      } else if (*op == 'L') {
        node *x = p->splay()->to(0)->splay();
        if (x != ll) p = x;
      } else if (*op == 'R') {
        if (p != rr) p = p->splay()->to(1)->splay();
      } else {
        int x;
        scanf("%d", &x);
        if (*op == 'I') {
          put(p, 0, make(x));
        } else if (*op == 'Q') {
          ll->splay();
          node *y = p->splay(ll)->s[0]->pick(x)->splay(ll);
          int mx = y->sm-(y->s[1]? y->s[1]->sm: 0);
          if (y->s[0]) mx = max(mx, y->s[0]->mx);
          printf("%d\n", mx);
        }
      }
    }
  }
  return 0;
}
But G++ is ACM-ICPC standard Compiler.......
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/1bfadf00ae14 “STC单片机电压测量”是一个以STC系列单片机为基础的电压检测应用案例,它涵盖了硬件电路设计、软件编程以及数据处理等核心知识点。STC单片机凭借其低功耗、高性价比和丰富的I/O接口,在电子工程领域得到了广泛应用。 STC是Specialized Technology Corporation的缩写,该公司的单片机基于8051内核,具备内部振荡器、高速运算能力、ISP(在系统编程)和IAP(在应用编程)功能,非常适合用于各种嵌入式控制系统。 在源代码方面,“浅雪”风格的代码通常简洁易懂,非常适合初学者学习。其中,“main.c”文件是程序的入口,包含了电压测量的核心逻辑;“STARTUP.A51”是启动代码,负责初始化单片机的硬件环境;“电压测量_uvopt.bak”和“电压测量_uvproj.bak”可能是Keil编译器的配置文件备份,用于设置编译选项和项目配置。 对于3S锂电池电压测量,3S锂电池由三节锂离子电池串联而成,标称电压为11.1V。测量时需要考虑电池的串联特性,通过分压电路将高电压转换为单片机可接受的范围,并实时监控,防止过充或过放,以确保电池的安全和寿命。 在电压测量电路设计中,“电压测量.lnp”文件可能包含电路布局信息,而“.hex”文件是编译后的机器码,用于烧录到单片机中。电路中通常会使用ADC(模拟数字转换器)将模拟电压信号转换为数字信号供单片机处理。 在软件编程方面,“StringData.h”文件可能包含程序中使用的字符串常量和数据结构定义。处理电压数据时,可能涉及浮点数运算,需要了解STC单片机对浮点数的支持情况,以及如何高效地存储和显示电压值。 用户界面方面,“电压测量.uvgui.kidd”可能是用户界面的配置文件,用于显示测量结果。在嵌入式系统中,用
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/abbae039bf2a 在 Android 开发中,Fragment 是界面的一个模块化组件,可用于在 Activity 中灵活地添加、删除或替换。将 ListView 集成到 Fragment 中,能够实现数据的动态加载与列表形式展示,对于构建复杂且交互丰富的界面非常有帮助。本文将详细介绍如何在 Fragment 中使用 ListView。 首先,需要在 Fragment 的布局文件中添加 ListView 的 XML 定义。一个基本的 ListView 元素代码如下: 接着,创建适配器来填充 ListView 的数据。通常会使用 BaseAdapter 的子类,如 ArrayAdapter 或自定义适配器。例如,创建一个简单的 MyListAdapter,继承自 ArrayAdapter,并在构造函数中传入数据集: 在 Fragment 的 onCreateView 或 onActivityCreated 方法中,实例化 ListView 和适配器,并将适配器设置到 ListView 上: 为了提升用户体验,可以为 ListView 设置点击事件监听器: 性能优化也是关键。设置 ListView 的 android:cacheColorHint 属性可提升滚动流畅度。在 getView 方法中复用 convertView,可减少视图创建,提升性能。对于复杂需求,如异步加载数据,可使用 LoaderManager 和 CursorLoader,这能更好地管理数据加载,避免内存泄漏,支持数据变更时自动刷新。 总结来说,Fragment 中的 ListView 使用涉及布局设计、适配器创建与定制、数据绑定及事件监听。掌握这些步骤,可构建功能强大的应用。实际开发中,还需优化 ListView 性能,确保应用流畅运
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