动画只不过是随着时间改变每个顶点的位置。这是是动画的本质。当你移动、旋转或缩放一个物体的时候,你实际上是移动了一个物体的所有顶点。如果你想让一个物体有一个更复杂、精细的动画,你需要一个方法按设置时间移动每个顶点。
两种动画的基本原理是存储物体关键位置的每一个顶点。在关键帧动画中,我们存储独立关键位置的每一个顶点。
而骨骼动画,我们存储虚拟骨骼的位置信息,并且用一些方法指定哪个骨骼会影响动作中的哪些顶点。
两种动画的基本原理是存储物体关键位置的每一个顶点。在关键帧动画中,我们存储独立关键位置的每一个顶点。
而骨骼动画,我们存储虚拟骨骼的位置信息,并且用一些方法指定哪个骨骼会影响动作中的哪些顶点。