OSG+VS2015+Win10配置

本文详细介绍了如何从官网下载OpenSceneGraph源码及其所需第三方库和数据源,通过cmake生成VS解决方案并完成编译的过程。此外,还提供了环境变量配置及创建HelloOSG示例项目的步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

                       

1 官网下载源码
可以是zip,也可以通过github fork一个分支,
http://www.openscenegraph.org/index.php/download-section/stable-releases

2  下载第三方库
http://members.iinet.net.au/~bchrist/3rdParty_VC10_x86_x64.zip

3 下载数据源
http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-3.0/data/OpenSceneGraph-Data-3.0.0.zip

4 下载cmake-gui
https://cmake.org/

5 使用cmake生成vs解决方案
将之前下载的第三方库解压,放在D:\OSG-win32\3rdParty
将源码放在D:\OSG下

运行cmake-gui,按图操作:
这里写图片描述

6 编译工程
进入D:\OSG-win32下,打开OpenSceneGraph.sln

生成-》批生成:
这里写图片描述

接下来就是漫长的等待,漫长的等待。。。。。

等待之后,再一次点击:生成-》批生成:
这里写图片描述

说明:不要被上面的图片所误导,因为我已经install过了,所以显示的是uninstall

7 整理一下
在C盘新建一个文件夹,名为OSG
把刚刚生成的D:\OSG-win32下的bin、include、lib三个文件拷贝到C盘的OSG下面,并在C盘的OSG下面新建文件夹,名为data。

将之前下载的数据包解压到C:\OSG\data文件夹下。

8 系统环境变量配置

环境变量:
这里写图片描述

系统变量:
这里写图片描述

9 Hello OSG
新建一个win32控制台工程,进行配置:
包含目录和库目录:
这里写图片描述

链接器-》输入-》附加依赖项:

kernel32.libuser32.libgdi32.libwinspool.libshell32.libole32.liboleaut32.libuuid.libcomdlg32.libadvapi32.libosgViewer.libosgText.libopengl32.libosgGA.libosgDB.libosgUtil.libosg.libOpenThreads.lib
  
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编码:

#include<osgViewer/Viewer>#include<osgDB/ReadFile>int main(int argc, char **argv){  osgViewer::Viewer viewer;  viewer.setSceneData(osgDB::readNodeFile("cessna.osg"));  return viewer.run();}
  
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运行,飞机出来了,就看你怎么办了。

           

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