代码分析:XAML中的网格代码。

本文解析了UWP应用中使用Grid进行布局的方法,包括行定义与自适应高度设置,通过具体代码示例展示了如何利用比例设定适应不同分辨率设备的响应式设计。

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代码一

    <Grid>
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="Auto" />
            <RowDefinition Height="*" />
        </Grid.RowDefinitions>
        <Rectangle Height="100" Fill="Beige" Grid.Row="0" />
        <Rectangle Grid.Row="1" Fill="SteelBlue" />
    </Grid>

分析

  1. <Grid>是网格属性,在里面定义网格的行属性<Grid.RowDefinitions>
  2. <Grid.RowDefinitions>里面可以定义行的高度
    Height = "Auto"为自由高度
    Height = "*"为剩下的全部作为他的高度
  3. <Rectangle>为矩形属性。
    Height = "100"定义矩形的高为100
    Fill = "Beige"定义矩形的填充色为beige色
    Grid.Row = "0"定义这个矩形的位置在网格的第一行

问题

Grid.Row出现在了矩形属性中,但矩形的属性并不包含这个属性。所以它属于附属属性,至于为什么会有附属属性,请百度。

代码二

    <Grid>
       <Grid.RowDefinitions>
           <RowDefinition Height="1*" />
           <RowDefinition Height="2*" />
           <RowDefinition Height="3*" />
       </Grid.RowDefinitions>
       <Rectangle Fill="Red" Grid.Row="0" />
       <Rectangle Fill="Blue" Grid.Row="1" />
       <Rectangle Fill="Green" Grid.Row="2" />
   </Grid>

分析

  1. 星号代表行高占据所有空余高度,1*就代表占用1/6大小的高
  2. <Rectangle>属性没有设置宽高,默认自动100%填充

问题

在UWP中可能会有不同分辨率的设备,所以我们要用比例来设定一些值可以让APP运行在不同的设备上也不至于变形。

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