数据绑定
DDX_ManagedControl 调用 CWinFormsControl::CreateManagedControl 以创建一个与资源控件 ID 匹配的控件。如果对 CWinFormsControl 控件使用 DDX_ManagedControl(在向导生成的代码中),则不应对同一控件显式调用 CreateManagedControl。
在 CWnd::DoDataExchange 中调用 DDX_ManagedControl 可以根据资源 ID 来创建控件。对于数据交换,不需要对 Windows 窗体控件使用 DDX/DDV 函数。可以在对话框(或视图)类的 DoDataExchange 方法中插入代码以访问托管控件的属性,如下例所示。
下面的示例演示如何将本机 C++ 字符串绑定到 .NET 用户控件。
示例
下面的示例为 MFC 字符串 m_str
与 .NET 用户控件的用户定义的 NameText
属性进行 DDX/DDV 数据绑定。
当
CDialog::OnInitDialog
第一次调用 CMyDlg::DoDataExchange
时创建该控件,因此,引用 m_UserControl
的任何代码都必须在 DDX_ManagedControl 调用之后。
可以在从如何:创建用户控件并将它承载在对话框中中创建的 MFC01 应用程序中实现此代码。
将以下代码放在 CMFC01Dlg 的声明中:
![]() | |
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class CMFC01Dlg : public CDialog |
将以下代码放在 CMFC01Dlg 的实现中:
![]() | |
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void CMFC01Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) |
现在,我们将为“确定”按钮的单击添加处理程序方法。单击“资源视图”选项卡。在“资源视图”中,双击 IDD_MFC01_DIALOG
。对话框资源将显示在“资源编辑器”中。然后双击“确定”按钮。
按如下方式定义处理程序。
![]() | |
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void CMFC01Dlg::OnBnClickedOk() |
并将下行添加到 BOOL CMFC01Dlg::OnInitDialog() 的实现中。
![]() | |
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m_MyControl.GetControl()->textBox1->Text = "hello"; |
现在可以生成并运行应用程序。请注意,当应用程序关闭时,文本框中的任何文本将显示在弹出消息框中。
消息映射
可以启用本机 C++ 类从 Windows 窗体控件或其他具有 MFC 宏映射格式的窗体所引发的托管事件中接收回调。接收视图或对话框中的事件类似于接收控件中的事件。
为此,必须:
-
使用 MAKE_DELEGATE 将 OnClick 事件处理程序附加到该控件。
-
使用 BEGIN_DELEGATE_MAP 、 END_DELEGATE_MAP 和 EVENT_DELEGATE_ENTRY 创建委托映射。
示例
此示例继续执行您在如何:使用 Windows 窗体执行 DDX/DDV 数据绑定中完成的工作。
现在,将 MFC 控件 (m_MyControl
) 与托管
Click
事件的名为 OnClick 的托管事件处理程序委托相关联。
将第一行代码添加到 BOOL CMFC01Dlg::OnInitDialog 的实现中。
将委托映射和 OnClick 定义添加到 CMFC01Dlg 类声明中的 public 节中:public CDialog。
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m_MyControl.GetControl()->button1->Click += MAKE_DELEGATE( System::EventHandler, OnClick ); |
实际上关于互操作的问题在MSDN中有详细的解释,只需在MSDN的索引中输入“互操作”三个字,就可以找到与互操作有关的所有文章和说明。自己只要按照MSDN的说明编写一个例子程序,就可以理解有关内容。
对于我接下来的时间,因为要完成一个新的产品的开发,其中有一个报表程序控件是使用C#编写的,我需要在MFC多文档主程序中调用,因此需要使用互操作的问题,而且将来还希望程序支持脚本和二次开发,也需要互操作来实现。