c#中属性和域

域和属性
一个类的数据成员变量可以有两种方式:域(Field),属性(Property).域作为数据成员变量可以被直接访问,而属性不能直接进行访问,必须通过访问器进行访问.
域定义格式:
域修饰符包括:public,protected,internal,private,static及readonly等.
域的定义中如果加上了readonly修饰符,表明该域为只读域.对于只读域我们只能在域的定义中和它所属类的构造函数中进行赋值.在其他情况下,域是只读的.
域又分为实例域和静态域.实例域属于具体的对象,为特定的对象所专有.静态域属于类,为所有对象所共用.C#严格规定实例域只能通过对象来获取,静态域只能通过类来获取.
 属性
属性可以说是C#语言的一个创新.充分体现了对象的封装性,把要访问的域设为private,不直接操作类的域,而是通过访问器进行访问,即借助于get和set访问器对属性的值进行设置或访问(即读写).get方法没有参数;set方法有一个隐含的参数value.属性的get访问器都通过return来读取属性的值,set访问器都通过value来设置属性的值.

 

实例:

      public class Dog : SuperClass

  {

     public override string Name { get; set; }

         public int height;
         public int length;

  }
      Dog d = new Dog() { Name = "test" };

      //域
      FieldInfo[] fi = d.GetType().GetFields();
      //fi中包含height, length2个域
       PropertyInfo[] pi = d.GetType().GetProperties();
      //pi中包含属性Name;

      MethodInfo[] minfo = d.GetType().GetMethods(); 

      有c#set、get访问器的内部实现方法                                 

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