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OSG开发:矩阵变换
今天是接触OSG的第八天,整理这段时间的学习收获也很简单,就是对OSG不太陌生了。这里要重点说一下OSG的默认坐标系。之前想和OpenGL对比一下,现在觉得直观记忆就好,和OpenGL和DirectX是不一样的。在图中,x轴表示屏幕水平方向,y轴表示和屏幕垂直方向即屏幕里面方向,z轴表示屏幕垂直方向。关于OSG中的物体平移解决方案一共有三种,osg::MatrixTra...原创 2020-01-21 11:10:41 · 751 阅读 · 0 评论 -
C++封库问题
之前接触过的只是把写好的类封装成头文件,但在工程里还需要封装成库。对于库的概念和具体步骤在下面的博文中写的很详细。https://blog.youkuaiyun.com/qq_33114231/article/details/72834760(具体介绍)https://blog.youkuaiyun.com/crazy_kid_hnf/article/details/51965992(实例操作,有些小的细节问...原创 2020-01-16 16:59:23 · 928 阅读 · 0 评论 -
OSG整体理解
今天是学习OSG引擎的第三天,第一天的bug耽误了很多时间。到今天上午,自己积累了一部分对OSG的认识。先贴几个感觉比较好博文,希望博主们别介意https://blog.youkuaiyun.com/lly276586465/article/details/78424449(知识点集合)https://blog.youkuaiyun.com/zsq306650083/article/details/50673...原创 2020-01-15 11:27:15 · 397 阅读 · 0 评论 -
C++智能指针
开始接触C++的项目开发,初步了解OSG(OpenSceneGraph)三维渲染引擎。图形学的知识是大二阶段接触的,也有点遗憾后来的毕设没有继续往这方面研究。现在有点像是朝花夕拾,不过也得上了。确实图形学离不开数学,再次接触还是一堆图元,四元数之类的概念问题。可能就因为这些,C++让人觉得难以接触。今天看了一些资料,下次记录一下在OSG封装下构造基本图形。这次主要介绍一下智能指针...原创 2020-01-13 20:04:02 · 150 阅读 · 0 评论 -
【问题已解决】无法定位程序输入点XXX于动态链接库xxxxxx
因为刚接触OSG需要用CMake进行编译,在操作上的问题还可以适应,主要是电脑环境的影响比较大。编译成功后,运行程序提示缺少一些dll文件。这里的主要处理办法是下载缺失的部分,加到对应的文件夹里(我的主机是64位系统,对应是C:\Windows\System32)。下面出现了一个困扰我很久的问题。。。也就是标题的问题,具体如下图当然这是我的问题,在网上看了很多教程,发现各种问题的原因是...原创 2020-01-14 12:03:49 · 86624 阅读 · 1 评论