send或者write socket遭遇SIGPIPE信号

本文深入探讨了Linux下socket编程中遭遇SIGPIPE信号的原理及应对策略,包括如何安全屏蔽SIGPIPE信号,处理服务器并发问题,以及在不同场景下如何避免不必要的进程终止。详细解释了RST信号的含义及其引发的机制,并提供了解决方案,确保程序稳定运行。

send或者write socket遭遇SIGPIPE信号(转)

转自:http://linux.chinaunix.net/techdoc/net/2008/10/10/1037290.shtml

当服务器close一个连接时,若client端接着发数据。根据TCP协议的规定,会收到一个RST响应,client再往这个服务器发送数据时,系统会发出一个SIGPIPE信号给进程,告诉进程这个连接已经断开了,不要再写了。

又或者当一个进程向某个已经收到RST的socket执行写操作是,内核向该进程发送一个SIGPIPE信号。该信号的缺省学位是终止进程,因此进程必须捕获它以免不情愿的被终止。


根据信号的默认处理规则SIGPIPE信号的默认执行动作是terminate(终止、退出),所以client会退出。若不想客户端退出可以把 SIGPIPE设为SIG_IGN

如:signal(SIGPIPE, SIG_IGN);
这时SIGPIPE交给了系统处理。

服务器采用了fork的话,要收集垃圾进程,防止僵尸进程的产生,可以这样处理:
signal(SIGCHLD,SIG_IGN);
交给系统init去回收。
这里子进程就不会产生僵尸进程了。


在linux下写socket的程序的时候,如果尝试send到一个disconnected socket上,就会让底层抛出一个SIGPIPE信号。
这个信号的缺省处理方法是退出进程,大多数时候这都不是我们期望的。因此我们需要重载这个信号的处理方法。调用以下代码,即可安全的屏蔽SIGPIPE:
struct sigaction sa;
sa.sa_handler = SIG_IGN;
sigaction( SIGPIPE, &sa, 0 );

signal设置的信号句柄只能起一次作用,信号被捕获一次后,信号句柄就会被还原成默认值了。
sigaction设置的信号句柄,可以一直有效,值到你再次改变它的设置。

struct sigaction action;
action.sa_handler = handle_pipe;
sigemptyset(&action.sa_mask);
action.sa_flags = 0;
sigaction(SIGPIPE, &action, NULL);
void handle_pipe(int sig)
{
        //不做任何处理即可
}

RST的含义为“复位”,它是TCP在某些错误情况下所发出的一种TCP分节。有三个条件可以产生RST:

1), SYN到达某端口但此端口上没有正在监听的服务器。
2), TCP想取消一个已有连接
3), TCP接收了一个根本不存在的连接上的分节。

1. Connect 函数返回错误ECONNREFUSED:
如果对客户的SYN的响应是RST,则表明该服务器主机在我们指定的端口上没有进程在等待与之连接(例如服务器进程也许没有启动),这称为硬错(hard error),客户一接收到RST,马上就返回错误ECONNREFUSED.

TCP为监听套接口维护两个队列。两个队列之和不超过listen函数第二个参数backlog。

当一个客户SYN到达时,若两个队列都是满的,TCP就忽略此分节,且不发送RST.这个因为:这种情况是暂时的,客户TCP将重发SYN,期望不久就能在队列中找到空闲条目。要是TCP服务器发送了一个RST,客户connect函数将立即发送一个错误,强制应用进程处理这种情况,而不是让TCP正常的重传机制来处理。还有,客户区别不了这两种情况:作为SYN的响应,意为“此端口上没有服务器”的RST和意为“有服务器在此端口上但其队列满”的 RST.
Posix.1g允许以下两种处理方法:忽略新的SYN,或为此SYN响应一个RST.历史上,所有源自Berkeley的实现都是忽略新的SYN。

2.如果杀掉服务器端处理客户端的子进程,进程退出后,关闭它打开的所有文件描述符,此时,当服务器TCP接收到来自此客户端的数据时,由于先前打开的那个套接字接口的进程已终止,所以以RST响应。

经常遇到的问题:
如果不判断read , write函数的返回值,就不知道服务器是否响应了RST, 此时客户端如果向接收了RST的套接口进行写操作时,内核给该进程发一个SIGPIPE信号。此信号的缺省行为就是终止进程,所以,进程必须捕获它以免不情愿地被终止。

进程不论是捕获了该信号并从其信号处理程序返回,还是不理会该信号,写操作都返回EPIPE错误。


3. 服务器主机崩溃后重启
如果服务器主机与客户端建立连接后崩溃,如果此时,客户端向服务器发送数据,而服务器已经崩溃不能响应客户端ACK,客户TCP将持续重传数据分节,试图从服务器上接收一个ACK,如果服务器一直崩溃客户端会发现服务器已经崩溃或目的地不可达,但可能需要比较长的时间; 如果服务器在客户端发现崩溃前重启,服务器的TCP丢失了崩溃前的所有连接信息,所以服务器TCP对接收的客户数据分节以RST响应。

二、关于socket的recv:

对于TCP non-blocking socket, recv返回值== -1,但是errno == EAGAIN, 此时表示在执行recv时相应的socket buffer中没有数据,应该继续recv。

【If no messages are available at the socket and O_NONBLOCK is not set on the socket's file descriptor, recv() shall block until a message arrives. If no messages are available at the socket and O_NONBLOCK is set on the socket's file descriptor, recv() shall fail and set errno to [EAGAIN] or [EWOULDBLOCK].】

对于UDP recv 应该一直读取直到recv()==-1 && errno==EAGAIN,表示buffer中数据包被全部读取。

 

 


    while(res != 0)
    {
        //len = recv(sockfd, buff, MAXBUF, 0);


        len =recv(sockfd, buff, 5, 0);
        if(len < 0 ){
            if(errno== EAGAIN){
                printf("RE-Len:%d errno EAGAIN\n", len);
                return 12;
            }

            if (errno == EINTR)

               continue;          
            perror("recv error\n");
            break;
        }elseif(len > 0){
            printf("Recved:%s, and len is:%d \n", buff, len);
            len =send(sockfd, buff, len, 0);/* if the client socket was closed and the socketfd here in kernel has set the status as RST this process will recv a SIGPIPE, and the process will exit if we don't handle it to SIGING */
            if(len < 0){
                perror("send error");
                return-1;
            }
            memset(buff, 0, MAXBUF);
            continue;
        }else{//==0

            printf("Disconnected by peer!\n");
            res = 0;
        }
    }



外记:
accetp()是慢系统调用,在信号产生时会中断其调用并将errno变量设置为EINTR,此时应重新调用accept()。
所以使用时应这样:


 while(1){
  if((connfd =accept(....))==-1 ){
  if(errno== EINTR)
  continue;
  perror("accept()");
  exit(1);
  }


  /* do sth with "connfd" */
  }



signal 与 sigaction 区别:
    signal函数每次设置具体的信号处理函数(非SIG_IGN)只能生效一次,每次在进程响应处理信号时,随即将信号处理函数恢复为默认处理方式.所以如果想多次相同方式处理某个信号,通常的做法是,在响应函数开始,再次调用signal设置。

int sig_int();//My signal handler

    ...
    signal(SIGINT, sig_int);
    ...

int sig_int()
{

   signal(SIGINT, sig_int);
    ....
}

这种代码段的一个问题是:在信号发生之后到信号处理程序中调用s i g n a l函数之间有一个
时间窗口。在此段时间中,可能发生另一次中断信号。第二个信号会造成执行默认动作,而对
中断信号则是终止该进程。这种类型的程序段在大多数情况下会正常工作,使得我们认为它们
正确,而实际上却并不是如此。
另一个问题是:在进程不希望某种信号发生时,它不能关闭该信号

sigaction:
1.在信号处理程序被调用时,系统建立的新信号屏蔽字会自动包括正被递送的信号。因此保证了在处理一个
给定的信号时,如果这种信号再次发生,那么它会被阻塞到对前一个信号的处理结束为止
2.响应函数设置后就一直有效,不会重置
3.对除S I G A L R M以外的所有信号都企图设置S A _ R E S TA RT标志,于是被这些信号中断
的系统调用(read,write)都能自动再起动。不希望再起动由S I G A L R M信号中断的系统调用的原因是希望对I / O操作可以设置时间限制。  所以希望能用相同方式处理信号的多次出现,最好用sigaction.信号只出现并处理一次,可以用signal
在 Linux 网络编程中,`send()` 和 `write()` 都可以用来向 socket 发送数据,但它们有不同的用途和特性。下面详细解释它们的区别、使用场景以及代码示例。 --- ## ✅ 1. 基本定义 ### `write()` ```c #include <unistd.h> ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count); ``` - 是一个**通用的系统调用**,用于向文件描述符写入数据。 - 可用于普通文件、管道、socket 等所有支持写操作的 fd。 - 不提供网络通信特有的控制选项。 ### `send()` ```c #include <sys/socket.h> ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags); ``` - 是专门为 **socket** 设计的系统调用。 - 提供额外的控制参数 `flags`,如 `MSG_NOSIGNAL`, `MSG_DONTWAIT` 等。 - 更适合 TCP/UDP 编程。 --- ## 🔍 2. 主要区别对比表 | 特性 | `write()` | `send()` | |------|----------|---------| | 所属头文件 | `<unistd.h>` | `<sys/socket.h>` | | 是否专用于 socket | ❌ 否(通用) | ✅ 是(仅 socket) | | 支持 `flags` 参数 | ❌ 不支持 | ✅ 支持(如 `MSG_NOSIGNAL`) | | 处理 `SIGPIPE` | 触发 `SIGPIPE`(可能崩溃) | 可通过 `MSG_NOSIGNAL` 禁止 | | 非阻塞模式控制 | 无法动态控制 | 可用 `MSG_DONTWAIT` 临时非阻塞 | | 可移植性 | 高(POSIX 标准) | 高(BSD socket 标准) | --- ## 🧪 3. 实际代码示例对比 ### 示例:发送 HTTP 请求 ```c const char *request = "GET / HTTP/1.1\r\nHost: example.com\r\n\r\n"; int connfd; // 已连接的 socket ``` ### 使用 `write()` ```c ssize_t ret = write(connfd, request, strlen(request)); if (ret == -1) { perror("write"); } ``` ⚠️ 问题: - 如果对端已关闭连接,会触发 `SIGPIPE`,默认行为是终止进程(程序“崩溃”)。 --- ### 使用 `send()` ```c ssize_t ret = send(connfd, request, strlen(request), MSG_NOSIGNAL); if (ret == -1) { if (errno == EPIPE) { fprintf(stderr, "Connection closed by peer\n"); } else { perror("send"); } } ``` ✅ 优点: - 使用 `MSG_NOSIGNAL` 可避免 `SIGPIPE` 信号导致崩溃 - 返回 `-1` 并设置 `errno = EPIPE`,便于错误处理 --- ## 🚫 4. 为什么 `send()` 更适合 socket? ### 场景:防止 `SIGPIPE` 导致崩溃 当对端关闭连接后,继续 `write()` 或 `send()` 会: - `write()` → 默认触发 `SIGPIPE` → 进程终止 - `send(sockfd, ..., MSG_NOSIGNAL)` → 返回 -1,`errno = EPIPE`,不发信号 ```c // 推荐方式:安全发送,防止崩溃 ssize_t sent = send(connfd, buf, len, MSG_NOSIGNAL); if (sent == -1) { if (errno == EPIPE || errno == ECONNRESET) { // 对端断开,清理连接 close(connfd); connfd = -1; } else { perror("send error"); } } ``` --- ### 其他 `send()` 的有用 flag | Flag | 说明 | |------|------| | `MSG_DONTWAIT` | 本次调用为非阻塞,即使 socket 是阻塞模式 | | `MSG_NOSIGNAL` | Linux 特有,禁止发送 `SIGPIPE` | | `MSG_MORE` | 延迟发送(与 TCP_CORK 配合优化小包合并) | > ⚠️ `write()` 无法使用这些标志。 --- ## ✅ 5. 总结:什么时候用哪个? | 场景 | 推荐函数 | |------|---------| | 普通文件写入 | ✅ `write()` | | 管道或 FIFO 写入 | ✅ `write()` | | Socket 发送数据(TCP/UDP) | ✅ `send()` | | 需要防止 `SIGPIPE` | ✅ `send(..., MSG_NOSIGNAL)` | | 需要临时非阻塞发送 | ✅ `send(..., MSG_DONTWAIT)` | | 跨平台兼容性要求高 | ✅ 两者都可用,优先 `send()` | --- ## 💡 小贴士:`write()` 在 socket 上也能工作吗? ✅ **能!** 因为 socket 也是一个文件描述符,在 Linux 中一切皆文件。 但是: - 使用 `write()` 会失去对网络特性的精细控制 - 容易因 `SIGPIPE` 导致程序崩溃 - 不利于后期维护和调试 所以:**虽然能用,但不推荐在 socket 上使用 `write()`** --- ###
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